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台湾婚恋品牌排行榜 社会职务

更新:2023年07月23日 21:43 好一点

好一点小编带来了台湾婚恋品牌排行榜 社会职务,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
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王子杰简介及详细资料

个人荣誉


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王子杰先生领导的久游网获得了2005-2007年度的"十佳网路游戏运营商奖"和"十佳网路游戏研发商奖","2005年度中国最酷公司","2005年度上海市信息服务行业优秀服务品牌",获得国际服务品质保证的ISO9001认证、ISO10002认证,入选"2006年度RedHerring(红鲱鱼)亚洲最佳成长企业100强","德勤2007年度中国高科技高成长50强"第三名,"德勤2007年度亚太高科技高成长500强"第九名等众多奖项。

王子杰本人还获得"2006年度上海市白玉兰纪念奖"。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。

工作经历


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王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。

1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。

毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软体有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软体公司。他同时成为这家公司的员工。

1987年5月王子杰作为软体研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软体开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。

王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。

1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。

王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。

1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软体事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。

2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软体(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。

创立久游网

在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软体有丛燃限公司,主营游戏软体发行,涉及单机游戏和2款网路游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软体发行企业之一。

王子杰于2003年初创办了上海润星网路科技有限公司,也就是久游网。此时,国区域网路络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓"大型多人线上角色扮演游戏"。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是"打怪+升级"确实不是每个游戏迷都喜欢。作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。

2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。2400万元对一家网路游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。

接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的"中韩无线创业投资基金"注入了1,400万美元。融资后公司重组仔大,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。

2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网路游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时线上人数就突破30万。

网路游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网路游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,"开创网路游戏行业整合行销的新模式"。

《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时线上用户是8万人念郑竖,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国线上人数最高的休闲游戏。

这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版"最酷公司"。8月入选2006年度Red Herring"亚洲最佳成长企业100强"。

久游上市受阻

久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决"后顾之忧",自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。

变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网路游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的线上人数维持在10万左右,与《劲舞团》80万线上人数不是一个数量级。

2007年6月15日久游网确定IPO融资,计画7月12日登录日本大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。

但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称"久游网背叛了我们",并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协定。

7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片*及经销﹑网路游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。

久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是在中国大陆合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有"劲舞团"中文商标注册权。第九城市也在申请过程当中。

8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大阪证券交易所提交撤销上市的申请档案,并已获大阪证交所批准。

然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。

钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。"我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。"

久游与Yedang在和解协定中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协定中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的"不透明化问题变得透明化"。

游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计画,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。

度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。

身陷"低俗门"

文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网路游戏的关注是必然的。

又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即"中国国际数码互动娱乐产品及技术套用博览会",国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为"低俗门"而倍受关注。

这个事件的起因是这样:

2008年7月14日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网路局举行的"加强网路游戏监管通气会"上,通报了若干典型问题:《劲舞团》等部分网路游戏产品在运营过程中,出现有害信息禁止不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。

两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。

"说劲舞团通过 *** 行销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。"

实际上自2008年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网路游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。

有媒体总结出了《劲舞团》的"七宗罪":标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、" *** "温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网咖噪音的"发源地"。

2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是"很黄很暴力"》一文,文中写到:"《劲舞团》游戏的程式:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜","喇叭的主要功能已经变为公然招募' *** '对象的'很黄很暴力'的公告栏"。

久游网随后作出激烈回应,表示文章"歪曲事实、恶意诽谤",并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为"十佳绿色网游奖"。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。

久游GT

应当说网路游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网路游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐入口网站。

如果打开久游网就会发现,网路游戏之外,还提供部落格、视频、音乐、信箱、相册、影视、甚至于交友等服务。

有关"社区+网游"这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网路建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网路游戏。

在第六届Chinajoy"中国数码互动娱乐产业高峰论坛"上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网路游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。

这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。

2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为"互动娱乐社区2.0运营商"。

久游网对外宣布其自主研发的3D网际网路虚拟社区"久游GT"首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报导》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网路游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。

即"用户在先,社区工具在后",对应"第二人生"的"社区工具在先,用户加入在后",当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。

其他网路游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。

久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,已有400多个研发人员正围绕久游吉堂套用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。

当然,王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。

《勇士OL》

2010年04月02日媒体报导,国内首款3D横版动作精品网游《勇士OL》即将进入正式内测阶段之际,久游网董事局主席兼总裁王子杰在接受媒体采访时表示:《勇士OL》的研发过程相当曲折,历时约四年时间,坚持品质至上,不做到满意决不轻易开测的研发理念,坚持追求突破与创新,克服了众多策划和技术难点。除在内容上力求夯实基础,推陈出新外,其所采用的双3D设计具备引动作类网游市场发展的潜力。因此,我们对《勇士OL》上市后的市场表现充满信心!王子杰继续深入探讨道:《勇士OL》的双3D设计主要体现为3D立体视觉效果及基于3D游戏引擎开发的动作*。《勇士OL》将在业内率先推出实现"3D立体视觉特效"的场景和副本,并将向玩家大量发放3D立体眼镜,积极迎合玩家在网游中体验3D立体视觉特效的需求。由于动作类网游对回响时间要求高,故市面上同类产品大多采用2D设计,而《勇士OL》自四年前研发之初就决定采用全3D的Gamebryo引擎,并在研发过程中克服了提升回响时间的技术难点。研发人员在确保流畅度和打击感等基础质感的前提下采用3D设计,这不但提升了画面效果,丰富了动作特效,实现了3D装备效果,而且使得游戏动作及特效的*效率比2D设计提升了至少数十倍,使游戏在内容丰富度,版本更新速度和追引文化热点题材的能力上有望大大超越市面上的同类产品。我们期待《勇士OL》的表现能够最终验证双3D设计的先见之明,树立3D横板动作网游新的里程碑。

久游的没落

2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。

首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报导的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(百度排行榜上,"神兵传奇"连续1个月排行前三,"久游网"连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了"人民币战士闯天下"的局面。4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登入游戏。

2010年11月28日,这家网路游戏公司被它最大的股东抛弃-占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。

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王子杰先生现任中国软体行业协会游戏软体分会网路游戏专业委员会副主任、上海市信息服务业行业协会网路游戏专业委员会副主任委员;上海市信息服务业行业协会副理事长;上海复旦大学校友会副会长。王子杰先生的出色的领导才能和在业内的威望获得了一致的认可和好评,获得了新闻出版总署举办的中国网路游戏产业年会所颁发的2005-2007年度"中国游戏产业最具影响力人物",荣获上海市人民 *** 颁发的表彰在过去一年中对上海市的经济发展和对外交流事业作出杰出贡献人士的"2006年度上海市白玉兰纪念奖"。

2010福布斯中国富豪榜 有哪些人上傍?

墨西哥电信巨头卡洛斯-斯利姆·赫鲁(Carlos Slim Helu)超越比尔·盖茨成为今年的世界新首富,其财富为535亿美元,这是近三年来世界首富的第三次易主。 斯利姆拥有的财富达535亿美元,相比去年上涨了185亿美元;富豪榜排名第二的是比尔·盖茨,其拥有的财富为530亿美让罩元,相比去年上升了130亿美元;排名第三方的是沃伦·巴菲特,其拥有的财富为470亿美元,相比去年上升了100亿美元。

在全球经济复苏的过程中,斯利姆持有的多项电信业资产,例如运营商America Movil大幅升值,这使他的财富总值超过盖茨和沃伦·巴菲特,成为新的全球首富。斯利姆目前财富约为535亿美元,在过去12个月中增长了185亿美元。America Movil股价过去一年上涨35%,斯利姆持有该公司230亿美元股票。

盖茨在过去15年中有14年均为全球首富。他的身家目前为530亿美元,在全球富豪榜上排名第二。过去一年中,随着微软股价上涨50%,他的财富也增长了130亿美元。盖茨个人投资平台Cascade的价值也在增搭唯长。

由于伯克希尔·哈撒韦(Berkshire Hathaway)公司股价的上涨,巴菲特的个人财富在过去一年中增长100亿美元,达到470亿美元。巴菲特目前排名第三。在2008年全球股市的大跌中,巴菲特对高盛投资50亿美元,对通用电气投资30亿美元。他近期又以260亿美元的价格*了铁路公司Burlington Northern Santa Fe。

在致伯克希尔·哈撒韦股东的年度邮件中,巴菲特表示:“在过去两年的混乱中,我们投入了大笔资金做准备。现在这些已经开始收益。”

实际上过去一年中,全球许多富豪的资产都大幅升值。今年,进入福布斯全球富豪榜的富豪平均身家为35亿美元,较一年前上升5亿美元。全球目前有1011名身家达10位数的富豪,高于1年前的793名,但仍低于2008年的1125名。在去年进榜的所有富豪中,只有12%身家出现下跌。

美国的亿万富豪仍然最多,但所占比例正在下降。去年有45%的亿万富豪是美国人,今年这一比例下降指40%。此外,去年美国富豪占全球富豪财富总值的44%,而今年下降至38%。

在新进榜的97名亿万富豪中,只有16%来自美国。与此形成鲜明对比的是,亚洲新进榜富豪的人数很多。由于一些大公司的上市,以及亚洲股市的大幅上涨,亚洲新增了104名富豪,目前亿万富豪人数仅比欧洲少14人。

在今年的福布斯全球富豪榜上,有27名新进榜亿万富豪来自中国,包括吉利汽车董事长李书福。去年12月,吉利汽车宣布了从福特手中*瑞典品牌沃尔沃的计划,这笔交易预计将于今年3月完成。包括香港在内,中国已拥有89名亿万富豪,仅次于美国。

俄罗斯目前拥有62名亿万富豪,其中有28人在去年掉出富豪榜后再次上榜,这主要是由于大宗商品市场2008年表现惨淡。今年重新进入富豪榜的富豪共有164人。此外,11个国家的富豪人数较此前一年翻倍,包括中国、印度、土耳其和韩国。

去年榜单上的30人今年掉出富豪榜,其中包括冰岛企业家托尔·比约戈夫森(Thor Bjorgolfsson)、俄罗斯大亨波利斯·别知滑培列佐夫斯基(Boris Berezovsky)以及沙特富豪曼恩·阿尔萨尼(Maan Al-Sanea)。

此外,去年富豪榜上的13人在过去一年中去世,其中包括房地产开发商梅尔文·西蒙(Melvin Simon)和玻璃大王威廉·戴维森(William Davidson)。(张楠)

附:《福布斯》富豪榜前十名:

名次 姓名 资产 国籍 年龄 公司

1. 卡洛斯·斯利姆 535亿美元 墨西哥 70 墨西哥*公司

2. 比尔·盖茨 530亿美元 美国 54 微软

3. 沃伦·巴菲特 470亿美元 美国 79 伯克希尔·哈撒韦

4. 穆克什·安巴尼 290亿美元 印度 52 信实工业集团

5. 拉克希米·米塔尔 287亿美元 印度 59 米塔尔钢铁公司

6. 劳伦斯·埃里森 280亿美元 美国 65 甲骨文

7. 伯纳德·阿诺特 275亿美元 法国 61 路威酩轩集团(LVMH)

8. 埃克·巴蒂斯塔 270亿美元 巴西 53 离岸服务公司(OSX)

9. 阿曼西奥·奥特加 250亿美元 西班牙 74 ZARA

10. 卡尔·阿尔布雷希特 235亿美元 德国 90 Aldi
中国上榜富豪榜: 名次 姓名 居住地 年龄 资产

14 李嘉诚 香港 81岁 210亿美元

22 李兆基 香港 82岁 185亿美元

103 宗庆后 大陆 64岁 70亿美元

106 郑裕彤 香港 84岁 68亿美元

129 刘銮雄 香港 58岁 58亿美元

136 郭台铭 台湾 59岁 55亿美元

176 张近东 大陆 47岁 45亿美元

189 王传福 大陆 44岁 44亿美元

197 蔡衍明 台湾 53岁 43亿美元

197 吴光正及其家族 香港 64岁 43亿美元

212 许家印 大陆 51岁 40亿美元

249 梁文根 大陆 53岁 36亿美元

249 马化腾 大陆 38岁 36亿美元

258 冯国伦 香港 62岁 35亿美元

258 李彦宏 大陆 41岁 35亿美元

297 刘忠田 大陆 46岁 32亿美元

307 吕向阳 大陆 48岁 31亿美元

488 何鸿燊及其家族 香港 88岁 20亿美元

488 林堉璘 台湾 74岁 20亿美元

307 周成建 大陆 44岁 31亿美元

316 王健林 大陆 56岁 30亿美元

342 林百里 台湾 60岁 29亿美元

374 刘永好 大陆 58岁 25亿美元

374 卢志强 大陆 58岁 25亿美元

374 邢李(火原) 香港 60岁 25亿美元

374 张志熔 香港 41岁 25亿美元

400 郭广昌 大陆 43岁 24亿美元

400 鲁冠球 大陆 65岁 24亿美元

400 祝义材 大陆 46岁 24亿美元

421 黄如论 大陆 58岁 23亿美元

421 林荣三 台湾 未知 23亿美元

437 丁磊 大陆 38岁 22亿美元

463 朱林瑶 香港 41岁 21亿美元

488 邓耀及其家族 香港 未知 20亿美元

488 陈文琦和王雪红 台湾 52岁 20亿美元

488 张欣及其家族 大陆 44岁 20亿美元

536 陈义红 大陆 52岁 19亿美元

536 曹德旺及其家族 香港 63岁 19亿美元

536 罗康瑞 香港 61岁 19亿美元

556 李书福 大陆 47岁 18亿美元

556 李思廉 香港 53岁 18亿美元

556 柯为湘 香港 58岁 18亿美元

556 张力 大陆 57岁 18亿美元

582 张茵 大陆 53岁 17亿美元

582 蔡宏图 台湾 57岁 17亿美元

58 蔡政达 台湾 未知 17亿美元

582 蔡振宇 台湾 未知 17亿美元

582 张桂平 大陆 58岁 17亿美元

582 张志祥 大陆 43岁 17亿美元

582 周富仁 大陆 52岁 17亿美元

616 蔡志明 香港 62岁 16亿美元

616 罗结及其家族 台湾 84岁 16亿美元

616 史玉柱 大陆 47岁 16亿美元

616 蔡明介 台湾 未知 16亿美元

655 沈国军 大陆 47岁 15亿美元

655 张志东 大陆 38岁 15亿美元

721 方威 大陆 36岁 14亿美元

721 吕志和 香港 80岁 14亿美元

721 沈文荣 大陆 64岁 14亿美元

721 朱共山 大陆 53岁 14亿美元

773 朱孟依 大陆 50岁 13亿美元

773 黄圩 大陆 50岁 13亿美元

773 李泽楷 香港 43岁 13亿美元

773 林秀成家族 大陆 54岁 13亿美元

773 戚金兴 大陆 48岁 13亿美元

773 孙广信 大陆 47岁 13亿美元

773 童锦泉 大陆 55岁 13亿美元

773 王久芳 大陆 46岁 13亿美元

828 赵藤雄 台湾 66岁 12亿美元

828 陈金霞 大陆 42岁 12亿美元

828 陈天桥 大陆 37岁 12亿美元

828 杜双华 大陆 45岁 12亿美元

828 高德康 大陆 58岁 12亿美元

828 何金明家族 大陆 57岁 12亿美元

828 遴利 大陆 46岁 12亿美元

828 马云 大陆 45岁 12亿美元

828 张成飞 大陆 40岁 12亿美元

880 陈丽华家族 大陆 69岁 11亿美元

880 张荣发 台湾 83岁 11亿美元

880 何著胜 大陆 62岁 11亿美元

880 柯希平 大陆 49岁 11亿美元

880 雷菊芳 大陆 57岁 11亿美元

880 王文京 大陆 45岁 11亿美元

880 黄子欣 香港 未知 11亿美元

880 张宏伟 大陆 55岁 11亿美元

880 姚巨货 大陆 79岁 11亿美元

937 安康家族 大陆 61岁 10亿美元

937 傅光明 大陆 56岁 10亿美元

937 黄文仔 大陆 56岁 10亿美元

937 李兆会 大陆 29岁 10亿美元

937 魏应州 台湾 57岁 10亿美元

937 魏应充 台湾 53岁 10亿美元

937 魏应行 台湾 51岁 10亿美元

937 魏应交 台湾 55岁 10亿美元

937 鲜扬 大陆 36岁 10亿美元

王子杰的创业历程

久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。好处在于芹贺,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展? 王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。
1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华*首晌,旦复旦兮”。著名数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。
毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。
1987年5月王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。
上世纪80年代末期,上海兴起了留学日本的热潮,一方面中国人对日本的工业化进程充满了好奇,另一方面,日本也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。
同志社大学(Doshisha University) ,由日本著名思想家新岛襄创立于1875年,是一所位于日本京都府的著名私立大学,校属基督教,是西日本地区最顶尖的私立大学,关西四大名校“关关同立”之首,日本文部科学省国际化据点整备事业的13所重点大学之一,在日本国内享有极高的声誉。
王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术中锋研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。
KONAMI科乐美于1969年在大阪成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。 KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。
1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。
王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。
2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。 在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。
这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。
此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。
作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。
2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司投资是很有眼光的……我的话语权是绝对的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。”
2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。
之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。
运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成熟路径,在获得了大量资金之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。
2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。
至于《劲舞团》则更显得后劲十足。 《劲舞团》基于那么一个场景:有这样一群卡通形象,他们生活在“劲舞城”里。他们为了舞蹈而生,彼此之间成为朋友……他们利用镇上的时尚服饰随意搭配出独具个性的形象,快乐地享受每一天。
*道具显然是这款网络游戏商业模型的关键,2008年6月久游网副总裁吴军接受媒体采访时,在被问及,游戏中的一件道具花费达两三百元,比真实世界中的衣服还贵时表示,此档价位是针对游戏中极少数高端消费者,游戏玩家每月人均消费在50元左右。
网络游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业整合营销的新模式”。
《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时在线用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国在线人数最高的休闲游戏。
这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版“最酷公司”。8月入选2006年度Red Herring“亚洲最佳成长企业100强”。王子杰本人还获得“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。 2007年6月15日久游网确定IPO融资,计划7月12日登录日本大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。
但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协议。很遗憾……
久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。
变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。
虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网络游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的在线人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个数量级。
7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片*及经销﹑网络游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。
第九城市则随后宣布,已经同Yedang及T3达成协议,获得了在中国内地、香港和澳门运营网络游戏《劲舞团》的独家授权。
久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是目前在中国大陆唯一合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市目前也在申请过程当中。
8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大阪证券交易所提交撤销上市的申请文件,并已获大阪证交所批准。
然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。
钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”
久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“不透明化问题变得透明化”。
游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。
度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。 文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。
这个事件的起因是这样:
2008年7月14日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。
两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。
“说劲舞团通过*营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。”
实际上今年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。
史玉柱与《征途》及《巨人》游戏,虽然因为史玉柱外向的特征而陷入媒体重重包围之中,但是其过火的推广却没有受到类似的质疑,原因在于,史玉柱强调,网络游戏的成人特征,诸如分级之类的概念也中和了巨人网络的超额利润造成的社会影响。
有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“*”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。
久游网副总裁吴军随后在接受《上海商报》采访时一一作了回应:表示要尊重90后的年轻群体的想法,久游网对污言秽语的恶意玩家采取先警告后封号措施,极少部分个案被过度放大,劲舞玩家消费处于行业中下游。
他进一步指出:部分青少年玩家在游戏中的互动交流,可能会对其价值观塑造产生一定影响。但相比从学校、家庭、朋友处受到种种内外因的潜移默化,大多数玩家从娱乐渠道受到的影响还不到一成。
2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然招募‘*’对象的‘很黄很暴力’的公告栏”。
久游网随后作出激烈回应,表示文章“歪曲事实、恶意诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。 我们似乎在谈一家网络游戏公司,应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐门户网站。
如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、影视、甚至于交友等服务。
有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。
在第六届Chinajoy“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。
这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。 2003年7月,美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行网络游戏《第二人生》(Second Life)。意在你可以创造出自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演一个特定的角色,可以在游戏中经商、工作,甚至于去夜总会。
随着注册用户的增长,以及规则的完善,人们发现,虚拟社会和现实世界的界线变得模糊。既然游戏中的林登币也可以兑换成美元,那么在“第二人生”中的收入就变得现实。
2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为“互动娱乐社区2.0运营商”。
久游网对外宣布其自主研发的3D互联网虚拟社区“久游GT”首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报道》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。
即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。
其他网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。
久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,目前已有400多个研发人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。
当然,现在王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。 2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。
首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(百度排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:
1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。
2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。
3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“人民币战士闯天下”的局面。
4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。
2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。

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