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*网游排行:《剑网3指尖江湖》、《完美世界手游》、《妖精的尾巴》、《拉结尔》、《楚留香》、《一起来捉妖》、《问道手游》、《梦幻西游手游》、《崩坏3》、《阴阳师》等。比较推荐的有:《妖精的尾巴》、《拉结尔》、《一起来捉妖》。
1、《妖精的尾巴》
作为一款回合制游戏来说,《妖精的尾巴:魔导少年》整体玩法中规中矩,直接沿用国内成熟的回合制手游模式,玩法成熟但也显得有些新意不足。妖尾版梦幻,真的一模一样,熟悉的界面,熟悉的日常。这个大IP怎么能做出这么玩意儿来的,对很多妖尾粉来说真的是个谜。
2、《拉结尔》
腾讯上线不久的一款黑暗系手游,目前市面上几乎没有同类竞争对手,凭借腾讯强大的发行能力基本可以提前锁定“暗黑”手游头部一席了,在现阶段,暗黑类手游能做到如此宏大的恐怕也仅此一家了,没的选择,但能否走得更加长远还得看未来的调优和运营,毕竟暗黑系列的老玩家可是十分挑剔的一个群体呢。
3、《一起来捉妖》
《一起来捉妖》是腾讯今年推出的首款AR探索手游,题材比较新颖。AR游戏自从诞生就转满了噱头,尤其还搭上了pokemon这个已经沉淀了20多年的IP,可以说变成爆款是必然的。这个游戏本来是一手好牌,当然顶不住策划作死,pokemon曾经国外大火的这个游戏,在国内能有一*热度,然后慢慢圈钱基本上是板上钉钉的事情。毕竟是国内没有出现过的玩法,大家也会有兴趣。


陈天桥运营《热血传奇》使盛大蔽祥返成功, 盛大网络《传奇》是引进韩国的网游。传奇不是中国国产网游。传奇使盛大走向的市场化。开始盛大的传奇是运营收入最高的。 营业收入额也是非常高。资金使公司运转成功!盛大的热血传奇由原始走向了基本变态,而且钱是收得相当的贵。抢钱一样。所以他成功了。说得实在,有钱就是爷。
发展历程
1999年11月 盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”
2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络 《传奇世界》游戏《传奇》公开测试序幕
2001年11月 盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件*排行榜首
2002年5月 盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户*6000个。
2002年6月 盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年2月 盛大*全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
2003年3月 盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年4月 盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年6月 盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
2003年7月 盛大自宏饥主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
2003年9月 盛大*全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司 2003年9月 盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营
2003年9月 盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录 2003年10月 盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发 冒险岛代表图标
2003年宴搜12月 盛大从韩国引进首个2D横版卷轴式游戏《冒险岛online》
2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
2004年1月 盛大*全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZO 《英雄之门》
NA公司 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
2004年7月 盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
2004年7月 盛大*中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大*中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
2004年10月 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月 盛大宣布*韩国Actoz公司控股权
2005年2月 盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月 盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
2005年7月 盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活
2005年7月 南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
2005年7月 盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开
2005年8月 盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布
2005年9月 盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开
2005年10月 盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI
2005年12月 盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售
2005年12月 盛大宣布*国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月 盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
2005年12月 盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
2005年12月 盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月 盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
2006年1月 盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月 《盛大富翁》盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《ArchLord 》。
2006年4月 盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月 盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。 2007年5月 盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月 盛大网络*国内网游公司锦天科技
2009年11月 盛大网络*国内第一视频分享门户酷六网
2010年1月 盛大网络*美国游戏和内置广告平台麻吉媒体公司
2010年9月8日 盛大游戏今日宣布以9500万美元(约人民币6亿元)的价格*《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games,本次*为全资*。
盛大荣誉
2008年6月 在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。
2008年5月 在新闻出版总署组织的第四批“民族网游工程”评选活动中,《乱武天下》和《巨星》荣获“民族网游”称号。
2008年1月 在新闻出版总署、信息产业部支持组织,中国出版工作者协会主办的“第四届中国游戏产业年会”上,盛大集团公司、集团旗下投资公司和游戏产品共获奖项16项,囊括大会各项重量级大奖。 “盛大”商标被上海市工商行政管理局认定为“上海市著名商标”。
2007年12月 在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。
2007年6月 由中华英才网发起,主要针对国内大学生就业群体心目中的最佳雇主进行的品牌调查活动中,盛大网络再次当选“中国大学生最佳雇主”。
2007年5月 盛大网络董事长陈天桥
盛大网络被上海市名牌产品推荐委员会推选为“2006年度上海名牌”。
2007年3月 盛大网络客户服务中心被中国信息化联盟评选为“2007中国最佳呼叫中心”;公司高级副总裁王静颖当选“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”。
2007年1月 在中国电子商务金融与支付行业发展大会暨中国电子支付企业用户满意度调查成果发布会上,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付类)和最具创新影响力电子支付企业,盛大董事长兼CEO陈天桥当选中国电子支付领军人物。
2006年7月 纳斯达克股票市场公司推出纳斯达克全球精选市场,盛大网络入选这一最高标准市场。
2006年6月 盛大网络被上海市信息服务行业协会评选为2005年度互联网信息服务优秀品牌。 在中华英才网联合北大光华管理学院、《经济观察报》、新浪财经共同主办的2006中国大学生最佳雇主颁奖典礼上,盛大网络获“2006最佳雇主新上榜企业奖”。
2006年2月 在 2005 中国消费电子市场年会上,盛大易宝( EZ POD )被评为“ 2005 年消费电子年度创新产品”。
2006年1月 盛大网络获“ 2005 年度中国十佳游戏开发商”、“ 2005 年度中国十佳游戏运营商”。 浩方游戏平台和边锋网络游戏世界分别获“ 2005 年度最佳休闲网络游戏运营平台 ( 网站 ) 奖”。《传奇世界》被评为“ 2005 年度十大最受欢迎的民族网络游戏”。 《传奇世界》、《仙境传说》、《冒险岛 Online 》分别被评为 “ 2005 年度十大最受欢迎的网络游戏”。
2005年9月 国家税务总局计划统计司与中国税务杂志社在京联合推出 2004 年纳税百强排行榜。上海盛大网络发展有限公司以纳税 9177 万元排行第 12 名。
2005年8月 盛大旗下《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》三款游戏被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品
2005年7月 盛大被上海市信息委评为17家文明单位之一。 《传奇世界》荣获2005年"上海市名牌产品100强"称号。
2005年4月 《全球财经观察》杂志2004年中国企业境外IPO年度奖评选揭晓,盛大网络当选2004年度境外IPO“最受关注IPO奖”。 在上海举办的“2005中国国际呼叫中心与客户关系管理大会(ICC CHINA 2005)”上,盛大客户服务中心荣获“2005中国最佳呼叫中心”。 盛大网络首席投资官朱海发
2005年3月 盛大网络自主研发并运营的《传奇世界》在由人民日报社联合100多家权威行业协会及《人民网》、《新华网》、《搜狐网》等30多家权威网站共同举办的民意调查大型公益活动中,被消费者推选为2005年“中国网络游戏十大满意品牌”。
2005年2月 《福布斯》网站以IPO融资金额为主要依据对2004年十大科技IPO进行了排名,盛大排名第四。
2005年1月 在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”中,盛大网络运营的《传奇》和《传奇世界》分列第一、第三;在“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”中,盛大网络自主研发的《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》分列第一、第七和第九。此外,盛大网络还荣膺“2004年度中国十佳游戏运营商”和“2004年度中国十佳游戏开发商”荣誉称号
2004年11月 盛大被国家文化部命名为“文化产业示范基地”
2004年9月 由国家税务总局主办,中国税务杂志承办的“2003年中国纳税百强新闻发布会”在京召开,盛大网络荣登中国私营企业纳税百强排行榜第七名。 由信息产业部、文化部支持,中国信息产业发展研究院主办,软件世界杂志社等承办的“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”在京召开。盛大网络当选为“2004年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络推出的国内首款帐号保护产品“盛大密宝”荣获“2004年度最佳网络游戏帐号安全方案奖”。
2004年6月 盛大网络入选"2004年中国软件产业最大规模前100家企业"。
2004年1月 在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA、中国电信集团公司、国际数据公司(中国)IDC联合承办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,盛大开发运营的《传奇世界》被评选为“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;《热血传奇》被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名。
2003年12月 盛大在德勤会计事务所公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜上,荣获增幅最迅速企业第二位。 2002年12月 盛大游戏首席*人张向东
盛大运营的《热血传奇》在四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“2002年度中国网络游戏产业调查”中被评选为“年度最佳网络游戏”、“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏”。 2002年09月 盛大被文化部网络文明工程委员会评选为“网络文明建设先进单位”。 2002年05月 盛大被文化部网络文明工程委员会选为“网络文明工程绿色联盟”理事单位。
盛大旗下游戏成功史:《热血传奇》是由Actoz soft公司开发,盛大运营的2D大型网络角色扮演游戏,是中国第一款成功商业化运营的网络游戏,开创了中国网络游戏行业的新纪元。 《热血传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了贸易、物品、团队等观念,亲情、友情、爱情融汇其中。三种职业----战士、法师、方士拥有独特的技能,真正展现无穷的 pk 魅力。整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏

有《梦幻西游》,《大话西游》,《明日之后》,《遇见逆水寒》,《权利与纷争》,《第五人格》,《楚留香》等。推荐《梦幻西游》,《第五人格》,《楚留香》。
2004年入坑《梦幻西游》,河北区避暑山庄区,2007年毕业后脱坑2年,2009年再次入坑,2011年第二次脱坑,2016年又入坑,目前2018年至今半脱坑状态。这15年内,跟梦幻分分合合、合合分分,真是一言难尽啊。
先说说梦幻西游吸引我的地地方,在这么多年的时间里,也不是没有玩过其他的游戏:英雄联盟手残党无法适应、魔兽争霸那个西幻游戏模式不适应、中间散游沉迷过一段时间手游《太极熊猫》,这游戏简直就是死坑,死进去活不出来的。所以提出要问梦幻西游还能不能玩,我觉得看你个人,如果你属于手残党、休闲玩家或者是PK脑力玩家,我觉冲拿销得梦幻西游还是挺适合的。
《第五人格》的背景故事:在欧洲北部有一个温斯顿庄园 因为之前历代主人的不详传闻而变得臭名昭著 周围的村民都不愿意靠近这个庄园,但一对夫妻却已低廉的价格*下了它。他们是当时名声大噪的艺术家 *下敏迹这座庄园也是看上了它周边优美的自然风光和清静的环境,身为新世界的人,他们自然不会畏惧那些神秘传闻。
他们入住后对庄园进行了大规模装修,因为他们对艺术的热爱,所以庄园里有很多西方艺术风格 丈夫还为自己家族设计了缪斯九女神的符号。过了不久后,我们的男主(也就是侦探)出生了 一家人的生活十分幸福。
可在男主12岁生日那天,村里一帮恶徒冲进庄园,不仅抢走庄园里的值钱的艺术品,还当着男主的面把他父母全杀了 男主受到了* 开始变得封闭起来 一些不怀好意的人便哄骗男主把庄园变*了,然后把男主扔到了精神病院里。之后的几年庄园主人一换再换,可因为那件事后没有人敢去* 庄园慢慢被荒废了。
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