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国产原创拼装品牌排行榜 中国游戏简史

更新:2023年08月06日 15:33 好一点

好一点小编带来了国产原创拼装品牌排行榜 中国游戏简史,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
国产原创拼装品牌排行榜 中国游戏简史

中国游戏简史

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢搭李"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD*的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次*,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾衫塌的MUD种类比较贴近西或枝圆方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏*总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国*对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国*将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏*渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品*形式。网络游戏产品的*形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.*渠道。主要有以下几种*渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、*短信定购、OEM以及其他捆绑*)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购*者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 *开发 国内上市时间 主要*点

联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应*短信功能。
Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。
千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂*200万册的惊人纪录。
英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年*的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 *软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。
不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 *软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定*点。
笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。
霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP*,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声*游戏专家”*声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原*游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购*WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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积木益智玩具哪个牌子好


国产原创拼装品牌排行榜 中国游戏简史
积木玩具品牌消费指南积木玩具对于孩子的智力开发有着很大的作用,也是提高孩子手眼协调能力的一个方法,积木玩具通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,容许进行不同的排列或进行建筑活动积木有各种样式,可开发儿童智力,可拼成房子,各种动物等。所以家长通常会给孩子*一些积木玩具,但是宝宝玩具的质量安全最是重要,那么积木玩具什么牌子好呢?积木玩具品牌哪些地区分布的最多?哪里产的积木玩具比较好?获得大品牌、著名商标、省市名牌等荣誉的积木玩具品牌有哪些?为了给消费者们提供真实的积木玩具市场情况以及准确的行业品牌信息,以下是CNPP提供数据支持,网站为您统计的积木玩具十大品牌榜单及相关品牌推荐,供您参考。

积木玩具什么牌子的好积木玩具十大榜单十大积木玩具品牌排行榜,儿童积木-拼装积木十大品牌榜中榜,积木玩具品牌品牌有哪些1.LEGO乐高乐高创立于1932年丹麦,历史悠久的玩具*商,享誉全球的大型玩具企业。乐高以标志性的积木玩具为基础,产品由五彩的塑料积木、齿轮、迷你人型和各种不同其他零件组成...2.布鲁可布鲁可诞生于2015年,是布鲁可集团旗下的积木品牌,国内儿童科技类行业佼佼者,专为1至6岁儿童设计的大颗粒积木玩具,主营助力儿童感知能力发展的“启初精灵系列”、...3.MEGABLOKSMEGABLOKS是源自加拿大的玩具生产商和玩具公司,现隶属于美泰玩具集团旗下,专业从事拼接积木类玩具产品的研发与生产。MegaBloks建筑积木棚洞玩具以鲜艳...4.特宝儿TOPBRIGHT创办于1989年,专注于为0-6岁孩子提供益智玩具,其推出的木制拼图智力玩具享誉市场,国内大型木质益智玩具*商。特宝儿依托集团背景实力,以近300000平方米...5.邦宝BanBao邦宝玩具创建于2003年,是一家专业从事研发、生产、*各类益智积木教玩具、精密非金属模具等产品的文化创意型高新技术企业,依托众多知名高校的独特资源,研究和开发...6.Hape源自1986年德国,全球知名的木制玩具供应商,隶属于瑞士Hape控股集团,以其出色的玩具设计和品质赢得了广大消费者的认可。Hape玩具涵盖拼图玩具、积木玩具、爬...7.奥迪双钻AULDEY奥迪双钻是奥飞娱乐股份旗下知名婴幼儿玩具品牌,公司创立于1993年,是目前中国较大的动漫及娱乐文化产业集团,已打造出覆盖全年龄段的精品IP矩阵,包括面向K12人...8.启蒙ENLIGHTEN启蒙玩具成立于1984年,小颗粒积木拼插玩具知名品牌,是集玩具原创设计、研发生产、海内外终端*、动漫影视剧原创*宣发于一体的文化创意企业。启蒙玩具现拥有模具...9.木玩世家成立于1973年,木制玩具行业知名品牌,集设计、生产、*玩具、工艺品及动漫*、衍生产品开发于一体的民营历和知企业,旗下涵盖比好BENHO、爱木iwood、管乐拼装...10.加致积木创办于2020年,森宝集团旗下国产积木品牌,*系统与开发部均与森宝品牌共享,以高品质、高性价比的产品、高品位的设计为品牌定位,集积木玩具研发、生产、*于一体...知名(著名)积木玩具品牌[2020]以上品牌榜名单由CN10/CNPP品牌数据研究部门通过资料收集整理大数据统计分析研究而得出,排序不分先后,仅提供给您参考。我喜欢的积木玩具品牌投票>>知名(著名)积木玩具品牌名单:含十大积木玩具品牌+MAGFORMERS麦格弗,LearningResources,Gigo智高,俐智LOZ,积高COGO,布鲁比,比乐B.Toys,古迪积木,弥鹿Mideer积木玩具品牌分布情况*什么品牌的积木玩具好积木玩具产地品牌榜单积木玩具的生产需要大量的劳动力资源和先进的生产力条件,从原材料的加工到成品的组合,期间需要经过很多步骤,在广东省地区,有众多的工厂,丰富的劳动力,而且生产技术也处在全国的领先位置,形成了完整的产品生产链。广东地区同时又是国内经济条件发展的较好的地方,交通方便,有良好的运输条件,因此聚集众多积木玩具品牌企业。


广东省知名积木玩具品牌邦宝BanBao奥迪双钻AULDEY启蒙ENLIGHTEN加致积木俐智LOZ积木玩具品牌规模历史企业注册资本积木玩具品牌历史行业推荐品牌品牌品牌历史/创立时间企业名称肢消布鲁可上海布鲁可科技集团有限公司MEGABLOKS美太芭比(上海)贸易有限公司LearningResources上海康铂思实业有限公司比乐B.Toys宁波洛克本商贸有限公司万格Wange汕头市万格文教科技实业有限公司沃马WOMA广东沃马动漫玩具有限公司Smoby智比1924年年智比(深圳)实业投资有限公司LEGO乐高1932年年乐高贸易(北京)有限公司木玩世家1973年年浙江和信玩具集团有限公司Gigo智高1976年年上海丽积教育器材有限公司Hape1986年年宁波怡人玩具有限公司Melissa&Doug1988年年玛丽莎安德儿童用品(深圳)有限公司积木玩具品牌注册资本行业推荐品牌品牌注册资本/企业规模企业名称奥迪双钻AULDEY147869.97万元奥飞娱乐股份有限公司邦宝BanBao34263.45万元江西沐邦高科股份有限公司巧虎12500.00万元倍乐生商贸(中国)有限公司若态Robotime10000.00万元苏州工业园区若态科技有限公司特宝儿TOPBRIGHT8688.00万元奥光动漫股份有限公司nanoblock6708.60万元宁波怡人玩具有限公司Hape6708.60万元宁波怡人玩具有限公司积高COGO5998.00万元广东小白龙动漫文化股份有限公司俐智LOZ5680.00万元广东振丰科教玩具有限公司双鹰玩具5000.00万元广东双鹰玩具实业有限公司可优比kub5000.00万元可优比母婴用品有限公司启蒙ENLIGHTEN5000.00万元广东启梦玩具实业有限公司积木玩具选购事项积木玩具知识大讲堂1、看玩具的外包装
正版的积木玩具都是包装很好的,包装的各个角落基本没有什么瑕疵,如果遇到包装上面的文字等模糊显像,这种基本上不是正版的,购*时最好是留意下官方网站的包装图是否符合。
2、看价格
如果包装方面都没有什么不同,建议可以参考下官方的价格,一分钱一分货,正版的价格相差都不会很大。
3、看玩具包装上的商标
仔细看是否有原版的商标,看是否有原版授权的商标圈C或者圈R,还需要注意下这些商标是不是临时贴上去的。
【积木玩具选购大讲堂>>】

智能家居品牌排行推荐有哪些?


国产原创拼装品牌排行榜 中国游戏简史

智能家居品牌排行推荐有: 海尔、安居宝、霍尼韦尔、罗格朗、慧居智能。

1、海尔

海尔智能家居是海尔集团在信息化时代推出的一个重要业务单元。它以U-home系统为平台,采用有线与无线网络相结合的方式,把所有设备通过信息传感设备与网络连接,从而实现了“家庭小网 ”、“社区中网 ”、“世界大网 ”的物物互联。

并通过物联网实现了3C产品、智能家居系统、安防系统等的智能化识别、管理以及数字媒体信息的共享。海尔智能家居使用户在世界的任何角落、任何时间,均可通过打*、发短信、上网等方式与家中的电器设备互动。

2、安居宝

过去,安居宝以技术创新引领了新潮流,安居宝推出了报警运营系统,这是安居宝发展的又一创新之举,有力地推动了企业的发展。

安居宝将再次引领安防行业向运营创新、服务大众方向发展。我们愿与各界朋友为中国安防行业的发展而努力。

3、霍尼韦尔

霍尼韦尔是一家国际性从事自控产品开发及生产的公司,公链此备司成立于一八八五年,有超过百年历史的国际公司,一九九六年,被美国"财富"杂志评为最受推崇的20家高科技企业之一。

霍尼韦尔传感与控制部提供超过5万种产品,包括快动、限位、轻触和压力开关,以及位置、速度、压力、温湿度、电流和气流传感器,是传感与开关产品涵盖范围最广的厂商之一。

4、罗格朗

罗格朗是全球建筑电气公司,成立于1865年,总部设在棚毁法国的利摩日,罗格朗在全球超过90个国家设有分扒厅公司。

不间断电源(Legrand):Trimod 和Archimod ,运用创新技术(三相独立控制输出/在线固件更新/稳压器/三阶段充电),模块化结构,灵活性强、环境影响低(高效,占地面积小)、便于运输、安装与维修,更能节省运营费用。

5、慧居智能

慧居智能的主要产品有无线3G对讲门禁控制系统、无线智能家居控制系统、无线智能安防报警系统,致力于打造基于物联网、云计算和移动互联网的物联网智慧社区O2O平台。同时在上海、成都、西安、天津、无锡、武汉等地设有分公司。

什么牌子的积木玩具好


国产原创拼装品牌排行榜 中国游戏简史
积木玩具品牌消费指南积木玩具对于孩子的智力开发有着很大的作用,也是提高孩子手眼协调能力的一个方法,积木玩具通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,容许进行不同的排列或进行建筑活动积木有各种样式,可开发儿童智力,可拼成房子,各种动物等。所以家长通常会给孩子*一些积木玩具,但是宝宝玩具的质量安全最是重要,那么积木玩具什么牌子好呢?积木玩具品牌哪些地区分布的最多?哪里产的积木玩具比较好?获得大品牌、著名商标、省市名牌等荣誉的积木玩具品牌有哪些?为了给消费者们提供真实的积木玩具市场情况以及准确的行业品牌信息,以下是CNPP提供数据支持,网站为您统计的积木玩具十大品牌榜单及相关品牌推荐,供您参考。

积木玩具什么牌子的好积木玩具十大榜单十大积木玩具品牌排行榜,儿童积木-拼装积木十大品牌榜中榜,积木玩具品牌品牌有哪些1.LEGO乐高乐高创立于1932年丹麦,历史悠久的玩具*商,享誉全球的大型玩具企业。乐高以标志性的积木玩具为基础,产品由五彩的塑料积木、齿轮、迷你人型和各种不同其他零件组成...2.布鲁可布鲁可诞生于2015年,是布鲁可集团旗下的积木品牌,国内儿童科技类行业佼佼者,专为1至6岁儿童设计的大颗粒积木玩具,主营助力儿童感知能力发展的“启初精灵系列”、...3.MEGABLOKSMEGABLOKS是源自加拿大的玩具生产商和玩具公司,现隶属于美泰玩具集团旗下,专业从事拼接积木类玩具产品的研发与生产。MegaBloks建筑积木棚洞玩具以鲜艳...4.特宝儿TOPBRIGHT创办于1989年,专注于为0-6岁孩子提供益智玩具,其推出的木制拼图智力玩具享誉市场,国内大型木质益智玩具*商。特宝儿依托集团背景实力,以近300000平方米...5.邦宝BanBao邦宝玩具创建于2003年,是一家专业从事研发、生产、*各类益智积木教玩具、精密非金属模具等产品的文化创意型高新技术企业,依托众多知名高校的独特资源,研究和开发...6.Hape源自1986年德国,全球知名的木制玩具供应商,隶属于瑞士Hape控股集团,以其出色的玩具设计和品质赢得了广大消费者的认可。Hape玩具涵盖拼图玩具、积木玩具、爬...7.奥迪双钻AULDEY奥迪双钻是奥飞娱乐股份旗下知名婴幼儿玩具品牌,公司创立于1993年,是目前中国较大的动漫及娱乐文化产业集团,已打造出覆盖全年龄段的精品IP矩阵,包括面向K12人...8.启蒙ENLIGHTEN启蒙玩具成立于1984年,小颗粒积木拼插玩具知名品牌,是集玩具原创设计、研发生产、海内外终端*、动漫影视剧原创*宣发于一体的文化创意企业。启蒙玩具现拥有模具...9.木玩世家成立于1973年,木制玩具行业知名品牌,集设计、生产、*玩具、工艺品及动漫*、衍生产品开发于一体的民营历和知企业,旗下涵盖比好BENHO、爱木iwood、管乐拼装...10.加致积木创办于2020年,森宝集团旗下国产积木品牌,*系统与开发部均与森宝品牌共享,以高品质、高性价比的产品、高品位的设计为品牌定位,集积木玩具研发、生产、*于一体...知名(著名)积木玩具品牌[2020]以上品牌榜名单由CN10/CNPP品牌数据研究部门通过资料收集整理大数据统计分析研究而得出,排序不分先后,仅提供给您参考。我喜欢的积木玩具品牌投票>>知名(著名)积木玩具品牌名单:含十大积木玩具品牌+MAGFORMERS麦格弗,LearningResources,Gigo智高,俐智LOZ,积高COGO,布鲁比,比乐B.Toys,古迪积木,弥鹿Mideer积木玩具品牌分布情况*什么品牌的积木玩具好积木玩具产地品牌榜单积木玩具的生产需要大量的劳动力资源和先进的生产力条件,从原材料的加工到成品的组合,期间需要经过很多步骤,在广东省地区,有众多的工厂,丰富的劳动力,而且生产技术也处在全国的领先位置,形成了完整的产品生产链。广东地区同时又是国内经济条件发展的较好的地方,交通方便,有良好的运输条件,因此聚集众多积木玩具品牌企业。


广东省知名积木玩具品牌邦宝BanBao奥迪双钻AULDEY启蒙ENLIGHTEN加致积木俐智LOZ积木玩具品牌规模历史企业注册资本积木玩具品牌历史行业推荐品牌品牌品牌历史/创立时间企业名称肢消布鲁可上海布鲁可科技集团有限公司MEGABLOKS美太芭比(上海)贸易有限公司LearningResources上海康铂思实业有限公司比乐B.Toys宁波洛克本商贸有限公司万格Wange汕头市万格文教科技实业有限公司沃马WOMA广东沃马动漫玩具有限公司Smoby智比1924年年智比(深圳)实业投资有限公司LEGO乐高1932年年乐高贸易(北京)有限公司木玩世家1973年年浙江和信玩具集团有限公司Gigo智高1976年年上海丽积教育器材有限公司Hape1986年年宁波怡人玩具有限公司Melissa&Doug1988年年玛丽莎安德儿童用品(深圳)有限公司积木玩具品牌注册资本行业推荐品牌品牌注册资本/企业规模企业名称奥迪双钻AULDEY147869.97万元奥飞娱乐股份有限公司邦宝BanBao34263.45万元江西沐邦高科股份有限公司巧虎12500.00万元倍乐生商贸(中国)有限公司若态Robotime10000.00万元苏州工业园区若态科技有限公司特宝儿TOPBRIGHT8688.00万元奥光动漫股份有限公司nanoblock6708.60万元宁波怡人玩具有限公司Hape6708.60万元宁波怡人玩具有限公司积高COGO5998.00万元广东小白龙动漫文化股份有限公司俐智LOZ5680.00万元广东振丰科教玩具有限公司双鹰玩具5000.00万元广东双鹰玩具实业有限公司可优比kub5000.00万元可优比母婴用品有限公司启蒙ENLIGHTEN5000.00万元广东启梦玩具实业有限公司积木玩具选购事项积木玩具知识大讲堂1、看玩具的外包装
正版的积木玩具都是包装很好的,包装的各个角落基本没有什么瑕疵,如果遇到包装上面的文字等模糊显像,这种基本上不是正版的,购*时最好是留意下官方网站的包装图是否符合。
2、看价格
如果包装方面都没有什么不同,建议可以参考下官方的价格,一分钱一分货,正版的价格相差都不会很大。
3、看玩具包装上的商标
仔细看是否有原版的商标,看是否有原版授权的商标圈C或者圈R,还需要注意下这些商标是不是临时贴上去的。
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