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阿猫品牌排行榜 国内有哪些比较好的游戏工作室啊?

更新:2023年10月22日 11:42 好一点

今天好一点小编整理了阿猫品牌排行榜相关内容,希望能帮助到大家,一起来看下吧。
阿猫品牌排行榜 国内有哪些比较好的游戏工作室啊?

仙剑1到4的*公司问题

说一下,狂徒*群是最早*仙一的,这里有两个主要人物高薯轿,一个是姚仙,另一个是美工谢崇辉。这两个人很早就有一些分歧,姚是灵派,而谢是月派。在仙一*完后。姚仙觉得在台湾发展不如内地,就带领几人来到北京,成立了北京软星,而后一年,从北软出来一些员工成立了上海软星。这么说上软和北软都归大宇管,但上软又要听北软的。之所以出现了那么多*者,是这样的,02年,台湾大宇的谢崇辉带领狂徒开始作仙二,同年姚仙也开始作仙二(就是后来得仙三)。谢认为要继续仙一故事,而姚认为要讲全新的故事。
这戚肆时呢,因为不明原因,台版仙二只作到一半,谢崇辉带领狂徒成员集体离职,仙二又不能不作下去,因为之前的新仙结尾已经有预告了,所以大宇调来轩辕的DOMO和北京的姚仙,继续作谢留下的仙二,这也是为什么真正仙二和新仙预告不一样,仙二剧情不连惯的原因。 03年初台版仙二上市,同年八月,姚版手运的“仙二”也完成了,但是只能改叫仙三了。

大都会人寿工作靠谱吗?


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工作当然是靠谱的,至于你要做出什么样的成绩,就完全要靠你的能力了。

大都会人寿 ,对于一个人的交际能力和素质要求是非常的高,不是什么阿猫阿狗都能够进去?就是在招聘的时候,他要求的是一个人的综合能力,到时候不行的话,肯定会被淘汰下。因为面对的客户是中高档人群,而且每个月的任务量也是比较的大,所以会有一定的压力。如果 心理素质 不行的人,肯定也是干不下去的。在全中国的话,好像规模还不如携羡是很大,所以机会还是比较的多。一般*保险的话渣拍,基本上就是直接拜访,或者**,或者办一些展览会之类。

保险这个行业,福利待遇是非常的不错,但是你要在这个行业当中做下去,要做的比较的好,那也是相当的困难。现在的人虽然对保险已经有了很大的改观,但是很多的人还是对这个行业有一定的偏见。尤其是很多的业务员,业务并不精,在推销的时候没有把合同的内容讲清楚,导致客户理赔困难。所以,很多的人看到保险业务员来推销保险,基本上都是走的老远,要是人家打*过来,也是直接拒绝的。我觉得保险是个好东西,但是被一帮业务员给做坏了,一颗 老鼠屎 ,坏了整锅粥。

人才流失率非常的大,再加上很多的人对保险有一定的偏见,所以对这份工作也有偏见。觉得这是一份不稳定的工作,也是不靠谱的。 不过我倒觉得,真实的情况并不这样子。你在找一份工作的时候,最重要隐旦的就是看它未来的发展,其实这是一份朝阳行业。其实我们每一个人都需要一份保险,但是在*保险的过程当中,一定要有鉴别的能力。

京东上*轮胎靠谱吗?需要注意哪些方面?


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京东是一个大平台,很多知名品牌的产品都是它们自营的,还是比较靠谱的。在网上购*的时候要注意根据自己的车型选择对应的轮胎尺寸,以免因为型号不对而造成退换货的麻烦。其次一定要认准正规平台,不要为了贪小便宜而*到劣质轮胎。同时*的时候要注意它的生产日期,不要*到很久之前生产的。

*的时候也要注意选择适合自己车的轮胎, 一般情况在更换购*新轮胎的时候选择与自己之前型号尺寸一样的轮胎都是没问题的,但建议在选择轮胎的时候还要注意所选轮胎的类型,目前个轮胎企业生产的轮胎主要分为昌森,运动型轮胎、冬季轮胎、全天候四驱轮胎等。

我们一般就选择全天候轮胎就可以,而冬季轮胎只适合在冬季使用,如果在非冬季使用会造成车辆油耗高以及轮胎胎噪大的情况。

由于中国路况较差,轮胎经常被扎,轮胎一但被钉扎后可能会形成慢漏气,在城市驾驶还好,可以有救援车支持,万一在高速或野外行驶陵雀,发现轮胎缺气时耐汪亩,会很麻烦,特别是女士开车更要注意,建议采购目前市场上一种防漏气防爆轮胎,价格目前也比较合理,舒适度很好,特别是噪音有较大的改善,适合大众消费,特别适合女士不会更换备胎使用。

总之网上购*轮胎一定要提前做足功课,否则会导致自己费时又费力。

国内有哪些比较好的游戏工作室啊?


阿猫品牌排行榜 国内有哪些比较好的游戏工作室啊?
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸蠢罩中多方面的缺陷,国产闷烂游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏工作室还是倾情力量投入到国产游戏的*之中,一些由此孕育而生的国产游戏作品并没有随着时间的远去而消失在玩家的记忆里,而是成为了一种历史和象征,这些游戏都是值得玩家去重温和回忆,回首当年的感动。虽然由于国内个人PC平台普及时间较晚的缘故,小编90年代初期的国产游戏接触不多,但是90年代后期和2000年之后的国产游戏当年可是玩的废寝忘食,当初一幕幕的感动至今难以忘怀。当然玩着这些经典游戏的同时,也不能忘记那些国产游戏工作室*人及其团队为国产游戏做出的贡献。今天就来为大家盘点一下十大知名的国产游戏工作室,他们*的游戏你都玩过吗?
一.DOMO小组
说起国产单机游戏*公司,大家肯定首先想到的是台湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说是*了无数的经典游戏,为当时国产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小组则是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作小组之一,也是台湾最资深的游戏开发小组。
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的*后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负带山责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组”。
上面说过,DOMO小组*的最著名国产游戏系列则是《轩辕剑》系列了。相信系列中《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》等游戏的大名对于熟悉国产游戏的玩家来说一定是如雷贯耳了。除了初代小编没接触过之外,其他几作在网络时代还未来临的时候就已经抱着攻略书全数通关,无数次被游戏里磅礴的历史气息所折服。和另一部国产经典RPG《仙剑奇侠传》系列以唯美爱情为主线不同,《轩辕剑》剧情探讨的多半是集中在一个主题,甚至有些主题还颇显沉重,与中国历史有着密切的结合,某种意义上来爱好研究历史背景的小编更加喜欢这种历史底蕴深厚的RPG游戏。
除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾*过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作。
二.狂徒创作群
上面说过两大经典国产RPG游戏系列,一个是《轩辕剑》系列,另一个就是《仙剑奇侠传》系列了。而奠定《仙剑奇侠传》系列的开始,可以说在老一代玩家心中留下最不可磨灭印象的初代《仙剑奇侠传》,便是由大宇旗下的另一个游戏*小组狂徒创作群所*。
狂徒创作群以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典的国产游戏。著名的作品有脍炙人口的《仙剑奇侠传》初代(新、旧版本)以及《大富翁》系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列*小组DOMO共同研发的《仙剑奇侠传2》。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。遗憾的是,狂徒创作群于2002年《仙剑奇侠传2》开发中时解散。
初代《仙剑奇侠传》的经典不用多做介绍了,小编当时也是通关了好几次,凄美的结局在当时年纪还不大的自己心里留下了深刻的记忆。同时,也牢牢的记住了狂徒创作群这个国产游戏*小组。不过遗憾的是,在*《仙剑奇侠传2》开发完成后,大宇资讯将游戏*研发部门小组制改为三部分立制,所有研发人员被调度,导致这个生产了很多经典国产游戏系列的*小组解散,甚至该小组名称正式消失于之后所开发或再版的游戏封面以及说明书中,不得不说是一个遗憾。不过尽管如此,该*小组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上留下的深刻一笔,也是每一个玩家所不应该忘却的。
除了《仙剑奇侠传》初代新旧版和二代之外,狂徒创作群还留下了《大富翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法世纪》、《正宗台湾十六张麻将》、《霹雳狂刀影音多媒体》、《疯狂摇摇杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典游戏作品。
三.汉堂国际
1991年在家用机游戏大行其道的当时,在台湾有一群爱好PC游戏的年轻人,预见到了未来的PC软件*发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事PC游戏的专业*。不得不说在当时个人PC还未开始普及的年代,他们的理念和远见不得不让人佩服。而后他们成立了汉堂国际资讯有限公司,开始*自己的PC游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
后来汉堂国际为了能推出自己公司的主打作品,在国产游戏市场上站稳位置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士团》系列。小编当时挺迷任天堂的《火炎纹章》系列,看到这么一款类似的中式战棋游戏,顿时眼前一亮也来了兴趣,结果一玩就迷了进去。作为一款战棋游戏,《炎龙骑士团》系列的平衡性非常高,游戏的难度设定上可以看出汉堂*战棋游戏的深厚功底,隐藏要素也非常丰富,虽然很多设定在现在的战棋游戏里很常见,但在那个战棋游戏还非常小众的年代,可以说是把当时的战棋类游戏推上了高峰,具有非常深刻的意义。
除了《炎龙骑士团》系列之外,汉堂国际*的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。不过最后可惜的是,由于公司财务方面的问题、几经波折,汉堂国际被智冠科技*,现改名为“智乐堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山软件公司旗下的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共*了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。
《剑侠情缘》是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。小编当年还是*了一堆盗版光盘合集,结果在里面淘到了这个不错的游戏。游戏讲述了南宋年间荡气回肠的武侠故事,这款游戏的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为单结局或双结局而言,不得不说是一个创新,甚至里面有个隐藏结局是改写历史救出岳飞。此后西山居还*了《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。该作以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。可惜的是由于国产游戏市场的萎靡,《剑侠情缘叁》不幸腹死胎中,最后该系列顺应大潮被改成了网游,遗憾的同时也折射出国产单机游戏在市场的冲击下陷入的困境。
西山居除了《剑侠情缘》系列之外,还有《中国民航》、《决战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版系列等经典作品。
五.祖龙工作室
祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,并且拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
1998年祖龙工作室开发出世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,迈出了国产游戏走向世界的步伐。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信很多童鞋当年在淘碟的时候都看到过这几款游戏的热销吧,特别是《抗日:血战上海滩》,题材对于当时的国产游戏来说非常有新意,很多人都在游戏里好好热血了一把。当然平心而论,当时个人PC也逐渐普及起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相比之下这几款游戏有很多的不足,但是它们无疑也给当时陷入萎靡的国产游戏市场带来了一注新血。
2005年,祖龙工作室致力于MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新方面都非常出色。虽然工作室不再致力于单机游戏的开发,但是参照整个国产单机市场,这也是一个非常无奈的事实。
六.像素软件
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。
像素软件在成立后*了一款经典单机游戏《刀剑封魔录》。虽然游戏背景仍旧是传统的仙侠类,但是和其他仙侠类大多采用RPG形式不同,游戏采用了当时不多见的动作RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戏的战斗效果为标准,使游戏有着丰富的连击系统,甚至还加入了当时单机不多见的纸娃娃系统,可以说不仅仅在国内游戏市场,甚至在国外游戏市场内也有新的突破。最后游戏连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。
不过最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最后还是没能在单机游戏市场上发展下去,最后《刀剑》系列出了外传《上古传说》之后还是被改成了网络游戏(不过其实这款游戏的系统还是蛮适合做成网络游戏的)。随后像素软件推出了网络游戏《刀剑》和《寻仙》,也获得了一致好评。
七.目标软件
目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品*全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。
《傲世三国》是目标软件*的一款以三国为背景的即时战略代表作游戏。三国的故事是大部分人耳熟能详的,但当时三国类游戏只有日本光荣的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列较为出名。《三国志》系列为策略类,虽然经营策略丰富但战斗略显死板,《三国群英传》则着重刻画战斗场景,玩家难以从其中感觉到三国的深刻底蕴,而目标软件的《傲世三国》则补缺了这些遗憾,游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,对玩家的经营策略和游戏战术能力同时提出了挑战,生动刻画了栩栩如生的三国乱世。当时玩惯了其他两款三国游戏的小编也不禁被《傲世三国》给深深吸引,感受到了这款游戏的别样乐趣。
除了《傲世三国》外,目标软件还有一款经典游戏《秦殇》,正如其名,游戏演绎了主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏的独特之处是即可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红警、帝国、CS等联机游戏风行的时期,游戏借助联机风潮也好好的火了一把。
不过最后目标软件也和其他公司一样,开始转入了网游*的行列。之后目标软件也推出了《天骄》和《傲世》等多部火热的网游系列,也获得了很好的发展。
八.河洛工作室
河洛工作室原来属于台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,后来又加入了东方演算,但不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发*了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。
要说武侠小说,国内最有名的当属金庸笔下的武侠小说了。很多人都玩过明星大乱斗之类的游戏,那么如果把金庸笔下的武侠人物来个时空穿越,汇聚在一起,那又是什么样的呢?《金庸群侠传》作为一款1996年的游戏,能够有这样的超前理论和惊人之举,实在是让人叹服。《金庸群侠传》是由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文RPG游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。相信能同时和金庸笔下的武侠人物一起进行冒险,许多金庸迷们都已经感动的热泪盈眶了吧,小编当年在游戏里沉迷了N个小时这种事肯定是不会说出来的......需要注意的是,现今很多武侠类网络游戏,大多也采用时空乱入,原著重要人物作为重要NPC,这份创意是否也是由《金庸群侠传》所开创的呢?
《武林群侠传》和《三国群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏也同样是高自由度的武侠RPG游戏,玩家可在游戏里通过故事进程变成自己心目中的大侠。不过由于金庸的光芒过于闪耀,这两部游戏的知名度却要比《金庸群侠传》要小多了。
九.宇峻奥汀
宇峻奥汀科技股份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司。在2004年,由施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两间公司合并而成。公司以研发*中文版个人PC游戏为主要业务,曾经推出多款经典RPG游戏与战略游戏。
说起宇峻奥汀,大家脑海里都会马上想起《三国群英传》吧。在1998年之前,正统三国类游戏一直被日本光荣的《三国志》系列一家独占,虽然有个别公司也推出了正统三国类游戏,但最后除了TEMCO《霸王的大陆》之外还是因素质太差而被埋没在历史的长河之中。但1998年《三国群英传》初代的面世,则打破了这个局面。与《三国志》系列不同,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。游戏最为突破的一点就是,在战场上不是像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵以实时的方式和敌军进行厮杀,战场临场感很强。再配上武将独有的华丽必杀技,在对战中使出把杂兵给轰飞,顿时使人感到热血沸腾。对了再说一句,游戏里还能使用密技无限使用必杀技,所以当时*的小编和朋友两个人狂按键盘,导致可怜的键盘君不幸......
除了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还有两部代表作《幻想三国志》和《新绝代双骄》系列。《幻想三国志》系列是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。游戏突破了传统三国类游戏的方式,采用了独特的艺术表现方式,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。《新绝代双骄》系列是以古龙原著改编的RPG游戏,以最完整方式呈现古龙小说“奇情”的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,也不失为一款国产佳作。
十.创意鹰翔
创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔曾经推出过经典单机游戏《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》,在当时获得了业内和玩家的广泛好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏*先驱的独特地位。
《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游戏,同时其游戏品质获得了广泛的认可,也取得了不错的*佳绩。《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。虽然游戏采用了凄凉的故事结局,但也带给了玩家很大的心灵撼动。和先前的一些国产RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将欧美RPG的真实感和唯美的中国文化气息相结合,并加入了大量的创新要素,使国产RPG游戏达到了一个新的高度。
可惜最后《碧雪情天》也成为了创意鹰翔的单机绝唱。之后创意鹰翔也*了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。

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轩辕剑 (大宇1990)
*开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现滚宴,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的*小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才*完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》*,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在稿备型这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张*。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心*的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫键猜佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险*,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新*的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购*,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏*业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏*人在吸收的同时加入全新创意的*态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后*了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大*点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞*完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经*的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止*与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了*组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,*主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知*主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让*者完全*出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在*中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件*,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程*出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的*和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,*者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,*小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

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