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相机用M档参数怎样设置,才能拍出高清夜景美图?

更新:2023年01月22日 11:00 好一点

好一点小编带来了相机用M档参数怎样设置,才能拍出高清夜景美图?,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
相机用M档参数怎样设置,才能拍出高清夜景美图?

相机用M档参数怎样设置,才能拍出高清夜景美图?

相机用M档参数怎样设置,才能拍出高清夜景美图?

要拍摄出高清的夜景的美图,尽量用低感光度拍摄是最基本的条件,这样图片的躁点少。另外需要用三角架对焦清晰。

低感光度,慢门,满足以上条件需要用三角架。一般在拍摄夜景多数用M档,这样更方便和准确曝光。

但实际拍摄中如何设置M档才能准确曝光呢?假如我们设置感光度以ISo100为例。

如果有测光表就可以准确测出环境光,再要把测光表测出的曝光数据相应增减曝光量拍出几张,再选出一张最合适的曝光组的图片。当然多数情况我们是没有测光表的,为了省钱和方便也不会有测光表。那我们就靠相机内部的测光系统来测光,现在的数码基本上都有内部测光系统。

评价测光方式或中央重点测光,M档时先确定曝光的光圈,一般把光圈设定在F5.6-8,再根据相机内部测光系统确定曝光时间,在取景框里我们可以看到下面的光标在移动,当移动到中间0位置时,即相相测光系统测出曝光刚好合适。 但这不是我们最终不是我们准确的曝光组合。如画面是亮部区域较少,在基础上相应的减少1/3-2/3EV值。如画面亮部区域较多,在此基础上相应用的增加1/3-2/3EV值。这样做的目的是为了保证亮部不至于过亮和暗部不至于过暗,使整个画面过渡自然。

最后和各位朋友说一下,用手动档M去拍摄,不管是拍摄夜景还是其它,为了熟练掌握,还是需要多拍积累经验,才能更好运用M档,运用M档拍摄才是摄影中最大的乐趣!

你好,很荣幸回答这个问题。拍出一张理想的高清夜景美图,需要的因素有很多,我给你以下几个建议。

在搞清楚M档参数设置之前,要先明白光圈对于成像的影响。日常拍摄中,我们都了解,光圈越大,进光量越多,照片对焦点之外的虚化也越大。相反, 光圈越小,进光量越少,照片细节记录的就越多 。明白了这个原理,我们就该知道,想要拍出高清的夜景照片,尽量要 使用小光圈去记录更多细节。

再有就是感光度,我们都知道ISO数值越高,噪点越多,所以 尽可能的开低感光度 ,比如100,就可以了。

光圈缩小,曝光时间就增加,夜景中灯光太亮的情况下,把 快门速度增加一档到两档,减少进光量,宁欠勿曝 ,最好 拍摄RAW格式 ,后期电脑中也容易调整。

其他的拍摄手法,就不多介绍了,相信你也都能掌握。

我们聊一下拍摄夜景照片,需要的两个必备器材:

1、三脚架

夜景拍摄大多需要长时间曝光,手持相机肯定会产生晃动,造成照片虚化,所以必须把 相机安放在稳定的三脚架上进行拍摄,才能保证照片质量。

2、快门线或无线快门

只是把相机装在三脚架上还不够,拍摄的时候,按下快门的瞬间,也会造成相机震动。所以带着快门线, 使用快门线来操控快门,能够有效的降低相机震动 。

相机拍摄精美夜景其实非常非常简单,只需要按以下方法即可获得高效高质量照片

1、确保拍摄前的天气是绝对的好,没有雾霾是必须的,否则先天条件就不具备

2、确保相机稳定,必须使用三脚架

3、选择日落日出前十分钟拍摄,这个时间非常关键决定照片的好坏

4、相机切换到M档,ISO100,白平衡自动,光圈F8-16

5、曝光卡尺尽量居中,这个是核心关键,防止过曝就靠这个

6、对焦改为手动,准确对焦不要使用自动对焦

7、按下快门

要拍摄一张清晰度高的夜景照片,无论用M档或者光圈优先档等,首先是选择空气透明度好的夜晚,使用三脚架对相机进行固定,更要对相机进行细致的设置。

三脚架

主要起到稳定的作用,三角架和云台必须与镜头的焦距匹配。一般在1/30以上的快门速度需要用三脚架。在长时间曝光的情况下,靠手持拍摄长达数秒乃至数十秒的慢速快门是不现实的。

ISO感光度

ISO是表示对光线的敏感度。数值越大,敏感度越高。ISO数值越大,噪点越多。由于是使用上架进行拍摄,ISO的值应该设置为最低。

注意!有的相机低于100的ISO(如:50、64、80)值是扩展出来的。小于ISO100的区域,记录下来的被拍摄体的亮度范围(动态范围)略微变窄。所以,不到万不得已的情况下,不要使用低于100的ISO值。

长曝降噪

将快门速度设置为1秒或1秒以上时(长曝光),会以等同于快门开放时间长度进行降噪处理。设计初衷这是为了减少长时间曝光时出现的较为明显的颗粒噪点。

但长时间曝光降噪是运用算法进行内部降噪,所以必定会对画质产生影响,同时处理时间偏长,一般建议是关闭。

手动对焦与峰值

相机的自动对焦比用肉眼观察后转动对焦环的速度要快得多,可利用液晶显示屏放大图像检查图片的清晰度。

一般情况下不建议使用手动对焦,但拍摄夜景在自动对焦难以合焦时,可以使用手动进行对焦,并建议启用峰值显示。

突出显示合焦的部分(峰值)

手动对焦拍摄时,以指定得色彩突出显示合焦得部分得轮廓。对需要精细对焦的拍摄较为方便。并可设置峰值的水平和色彩。

光圈

一般选择使用最佳光圈F8-F11,如果选用太小的光圈镜头容易出现衍射现象,也降低画面的锐度影响画质。但有时为获得夜景中星芒的效果,就需要选择小光圈(F16—F22)进行拍摄。

测光

夜景拍摄可以采用相机测得的曝光值乘10,一般能满足拍摄的要求。如果需要拍摄光轨,此时的曝光值会达不到要求,可在此数值的基础上逐渐增加曝光时间。实际拍摄过程中,需多拍几次才获得满意的效果。

拍摄光轨的方向要与发光源的移动方向同向。

对焦点

自由点:对非常小的被摄体或狭窄区域进行对焦。

中间:始终用中央部分的对焦区域经行对焦。拍摄风景时都建议采用中间对焦,除非要突出某个主体。

近年新出的相机,其感光度、宽容度以及相机本身和镜头的防抖功能,室外摄影(除夜景外)手持就可获得好图片。一般感光度设在200以内,若动态目标,速度要跟得上,此时光圈大一些。若静态目标,速度可慢些,光圈小些,以减少进光量,保证画面的层次细节与景深。需背景虚化效果时,最大光圈无疑了(人像、花卉等)

这要分两种情况:拍景和拍人,拍景分有没有三脚架,拍人分有没有闪光灯。

1.有三脚架拍夜景的设置。

2.手持相机拍夜景的设置。

3.没有闪光灯拍人像的设置。

4.有闪光灯拍人像的设置。

以上是个人对于夜拍的见解,欢迎指出不足和讨论。

以下分享一下自己M挡慢门拍风景的一些心得希望能帮助到你

M 挡慢门拍风景是很常用的,我们拿来拍水流,或者夜景。夜景拍摄的前提条件是自己有事先才好点,然后提前到达拍摄地架好三脚架。M 挡慢门拍摄,必须用到脚架,快门线。手持或者没快门线都是不可取的。

二,正式拍摄前预拍几张,作用是及时看到看构图,角度,曝光等问题。长时间曝光没有测光表的情况下预拍真的非常重要,能解决拍摄时再调整曝光,构图等等问题。

三,准备要充足,设备方面相机,脚架,快门线,电池,卡等该准备好的别漏。拍摄点要提前才好2-3个,拍摄好一个点可以换点或者角度这样可以出更多的作品。

以下是我拍摄的一些M 挡慢门夜景作品,供你参考

用不用M档是另一回事,我们先来讲一下,拍摄夜景的基础器材:当然是一部可以手动暴光的相机,一般单反(微单)都具备这样的功能,然后就是一个三脚架,其实三脚架很重要,如果经济允许,*你可承受最贵的脚架与云台,因为我前前后后*了7、8个脚架。如果你可以*上捷信,一步到位。然后来个快门线,如果没有只能利用相机自身功能。如果你希望夜景更加的与众不同,可以*CPL、星光镜等。

镜头最好24mm-35mm之间。

静物拍摄要求,三角架,快门线必用,感光度400左右,大光圈,慢门,根据正常曝光需要设定!动态拍摄,快门优先,先保证速度125以上,拍出清晰照片,其他参数:大光圈,高感光,曝光补偿!

主要看天气

NASA发布新超高清全球夜景图的目的是什么?

近日NASA 科学家们发布了一张新的全球夜景图,当然,这张全景图的主要目的是为了给研究人员,提供人类全球活动的独特视角。通过研究地球的夜景,研究人员可以研究城市的扩张、监测光的强度,还能估计能源的使用以及人类的经济活动。

这张全景图可以说是是迄今地球上人类居住分布最清晰的复合图。该图的分辨率达到了43200×21600,也就是总计超过9.3亿像素!图像文件体积就达到了266MB。

同时,城市之光的明亮程度也反应了一个国家的人口和经济实力。例如中国,首都经济圈、长三角、珠三角是最亮的,而华北地区明显高于其他地区。相对于中国东北和韩国,朝鲜几乎全境黑暗。

美国国家航空航天局(NASA ),是美国联邦*的一个行政性科研机构,负责制定、实施美国的民用太空计划与开展航空科学暨太空科学的研究。

*拍摄的夜景照片太模糊,可以使用牛学长图片修复工具修复吗?

*拍摄夜景时最好不要用闪光灯。尤其是拍摄景物。要是拍人物的话看情况,能不用也尽量别用。因为闪光灯的补光原理会造成前景和后景产生很大的明暗反差,尤其是光线比较暗的情况下,最好的拍夜景的做法是用手动模式,有三脚架的话可以固定在三脚架上,把光圈调大一点,然后调慢快门到合适速度(EV值-3~+3之间)。

如果用这种方法拍的夜景还是比较模糊的话推荐下载安装牛学长图片修复工具,该软件AI智能画质增强修复,人像照片一键重建高清;多维度AI智能高清修复,老照片无损高清还原;并且支持批量操作,一键同时修复多张图片,操作便捷,具体操作步骤如下:

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第四步:预览效果并导出
修复完成后可以在线预览效果图,如果不满意的换可以在右侧选择其他模型重新修复,最后导出修复后的照片并保存。
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3dmax怎么做夜景效果

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点

3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。

渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题

先看一下这张图的渲染效果:

拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。

个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。

1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
 
2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
 
3:测试一下现在的渲染效果,
 
4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。

6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
 
7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
 
8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。


9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
 
给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
测试一下:
 
10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
 
11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
 
测试:

11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。
 
测试一下效果,基本上就差不多了。
 
12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。
 
最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!

三维高清立体图怎么*

一.前期*,是指在使用计算机*前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

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二、片段*根据前期设计,在计算机中通过相关*软件*出动画片段,*流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的*特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画*软件中*出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,*要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来*动画,如根据讲话的声音*讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲通常输出为AVI类的视频文件。

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三、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

三维动画的*是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。

三维动画中的日景和夜景很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。

3DMAX中请问这种夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果贴贴图请问具体怎么做的,谢谢大家了

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。

3dmax夜景灯光怎么打

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:

灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。

目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。

因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。

max夜景渲染怎么打灯光?

室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。

室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。

3DMAX2009 Vray材质中外景贴图不显示 UVW也开了,请高手解答。

检查3点,
首先,你先检查一下,窗户的玻璃透明材质是否已设置成功,取消跟踪反射,从图上看,感觉你的有可能没设置成功;
其次,你检查一下外景贴图是否设置成功,一般设置外景贴图有以下三种方法:

1最傻瓜的方式,直接为模型添加位图,此种方法不可调节亮度,不建议使用;
2日景为模型添加vray材质包裹器,在其中添加外景图片,全局照明数值可控制曝光程度;色溢常
用,此种方式全局照明即GI可控制反射大小,一般色溢情况此处设置0.2

3夜景为模型添加vray发光材质贴图,其中颜色控制亮度,模糊控制夜间虚化效果
第三,如果以上都设置成功,那有可能是软件本身问题了,你重新简单做一个模型尝试一下是否可行。

个人意见,希望能帮到你。

以上就是好一点整理的相机用M档参数怎样设置,才能拍出高清夜景美图?相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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