当前位置:好一点 > 大学排名 >三本排名 >正文

棋类品牌排行榜 “三国杀”热度衰减被卖 “狼人杀”的大好时光到了?...

更新:2023年10月28日 15:34 好一点

品牌是很多朋友有关注的类型,那么棋类品牌排行榜,好一点为大家带来了相关文章,希望给大家提供参考。
棋类品牌排行榜 “三国杀”热度衰减被卖 “狼人杀”的大好时光到了?...

日本国的光荣公司 为什麽能立足历史 做出很好很强大...

我在网上摘录了一篇文章,写的比较具体,可以给你参考一下.

K O E I 光荣发展史

1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。
1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候,一款不起眼的小游戏《川中岛合战》,从光荣的土壤中,发出稚嫩的新芽。许多年以后,它的名字已桥毁明经被几乎所有人遗忘了,但它的功绩则将永远铭刻在历史上。彷佛提到即时战略的始祖和里程碑,大家都会想到《C&C》和《WARⅡ》,而将《DUNEⅡ》、《WARⅠ》忘怀了一样——但是,心醉于光荣的史诗的朋友们,则永远不应该忘记这个名字。
二十年的岁月,消磨了一个英雄的豪情壮志,也养育了一代又一代的新人。然而,当年青的英雄们,回顾他们前辈的丰功伟业的时候,依旧充满了少年时的崇敬和景仰。尤其使人赞叹的是,廉颇老矣,而尚能饭,马援暮年,老当益壮。还没有一个年青人,可以在相同的战场上,完成老英雄曾经或正在创造的辉敏告煌战果。这就是时至今日,虽然光荣已经老去,虽然战场日益狭小,虽然少年英雄已经茁壮成长起来,在黄海的西岸,一个在战阵中艰难跋涉的年青人,依旧怀着崇敬的心情,向大家诉说这段历史的原因。
因此,我动笔写这篇光荣的史诗。

一、初阵:
1978年,二十八岁的年青人襟川阳一,在足利市成立了一家小小的株式会社——光荣公司。公司初始的时余码候,只有两名从业人员,专营染料**,生意一直原地踏步,似乎难有大的发展。两年以后,即1979年,转机终于来到了——转机来源于年青的社长夫人襟川惠子,在阳一生日的时候,把一台电脑(MZ—80C)送到了丈夫面前。从此,阳一迷上了电脑,靠着他中度偏上的学历和超级灵活的头脑,开始向电脑软硬件的开发和*领域,大步地迈进。
1981年,光荣电脑软件的处女作诞生了。为什么襟川夫妇第一弹选中了游戏软件,出于一种什么样的考虑,相信连他们自己也并不清楚。然而结果是,日本历史上,甚至可以说是远东历史上,第一款SLG《川中岛合战》,正式发行,并且取得了相当不俗的*成绩。也在同一年,公司开始扩大,推出了电脑专*店和电脑教室。
初阵胜利,给襟川夫妇带来了优厚的金钱回报和沸腾的雄心,他们开始了在电子游戏战场上永无止境的战斗。有人说,作为常务董事的惠子夫人,其脑筋的灵活程度更要在其丈夫之上,简直可与电脑媲美,在她的大力支持和帮助下,阳一取得了数场史无前例的战役之完胜。光荣不仅仅如普遍所知,是SLG的当然王者,同时在电子游戏的其它领域,也都是不应该被遗忘的先驱。
先是,1981年,推出《投资ゲ—ム(GAME)》;1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》(棒球锦标赛);1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《トップマネジメント》(投资必胜学)。除此以外,光荣这一时期的作品还有《クフ王の秘密》、《CONSTRUCTION》、《コリド—ル》(狭长地带),等等。
1983年,刚刚成为专业软件开发商的光荣,又迎来了人生第一个重大的里程碑,那就是《信长の野望》系列的第一代。让万千玩家为之疯狂的历史战略SLG,在光荣的天边,开始显露迷人的曙光。当然,这一系列竟然能够做到第七代,而光荣也竟然能够靠着它登上王者的宝座,在当时,连襟川夫妇自己,也不敢如此夸言。

二、王者的诞生:
石中圣剑,是靠实力拔出的,不管你是不是愿意看到这种局面,王者终于诞生了。1985年,风靡整个远东的SLG大作《三国志》,登上了历史的舞台。继《信长の野望》之后不过区区两年,光荣两大天王神将,终于聚首,左右簇拥着襟川夫妇,登上战略SLG的霸主之位。同年度,第三部系列剧《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿)也正式粉墨登场。
1986年,SLG迷们期盼已久的《信长の野望》第二代《全国版》,造成了日本电玩史上前所未有的轰动。1987年,《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿)第二代《成吉思汗》再掀热潮。这是光荣逐渐成熟与发展的时期,公司扩充员工,一片生机勃勃。
1988年,在光荣来说,是第二个里程碑。首先,“REKOEITION”(光荣新纪元)推出第一弹《维新の岚》;接着,《信长の野望·全国版》进军任天堂八位机;年底,完成了《信长の野望》第三代、比前两代有很大飞跃的《战国群雄传》;我国玩家都很熟悉的《水浒传·天命の誓い》也是在这一年推出的。
这一年,光荣继续扩充公司规模,继1986年开发CAI软件《ビジネスマナ—》(商业管理)后,本年度又杀入出版界,开始大量发行游戏攻略单行本。美国光荣公司,也在本年成立。
1989年,光荣在我国开办分公司,同时进军音乐界。《提督の决断》、《三国志Ⅱ》的个人电脑版发行;《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿),和1987年开发的《麻雀大会》在任天堂八位机上再现雄姿。
这段时间内,光荣每年基本都有两、三部甚至更多力作诞生,光芒四射,无人可挡。虽然兼及几乎各种类型,但光荣的历史题材战略SLG最具有王者风范,已是不争的事实。从《信长の野望》、《三国志》,到《水浒传》,最大的特色就是场面宏大、人物众多、操控灵活、变化丰富,而且无论在游戏性、美术质量、音乐特色等任何方面,都是当时的矫矫者。
现在再回过头来看这些游戏,感觉半老徐娘,风韵犹存,只要稍加脂粉,把图片更改到当今的水平,依旧愿意上手再玩。这大概就是光荣的魅力历久不衰的原因吧(大概也是现在光荣狂出古老游戏的加强版、Windows 95版的原因之一吧)。

三、中原制霸:
有很多人都不喜欢光荣的游戏,因为它太过于公式化,指令太繁复,但也有相当多的玩家对光荣佩服得五体投地。评价一家游戏公司是不是受欢迎,不能够从拥趸者的人数上去考量,因为青菜萝卜各有所爱,因为游戏类型众多,任谁也不可能刀枪剑戟,十八般武艺样样精通。主要要看,反对者是否能就某种游戏类型甚至某款游戏,提出真正中肯的意见,同时,拥趸者是不是真正体会到了此公司游戏真正与众不同的风格。
那么,光荣最与众不同的风格何在呢?1990年出品的《信长の野望Ⅳ·武将风云录》,开始回答拥护者们迫切希望了解的这个问题。
《武将风云录》在图片方面、音乐方面,当然随着电脑硬件机能的提升,有了长足的进步,不足为赞;操作系统方面,比起前代来,也提升并不多——唯独有趣的是,增加了茶会的指令和各种茶器的设定。从此以后,光荣的古典题材战略SLG,就以其丰富的文化性和真实的文化氛围,在业界独竖一帜。(包括《三国志》系列,很多国内玩家都抱怨太日本化,缺少中国味道。但要求外国佬了解纯粹的中国风味,本身就是不现实的,只要对比其它日本公司*的中国历史题材游戏,就可以认同光荣的努力了。何况,光荣做这些游戏,本身第一面向的,其实是日本玩家。)
1990年,光荣开始向GB进军,改版了《信长の野望》第一代。《ランペル—ル》(拿破仑)也首先在PC—8801上露面。
1991年,是光荣进入16位家用机市场的第一年,在SFC上的主要作品有《ス—パ—(SUPER)三国志Ⅱ》和《ス—パ—(SUPER)信长の野望·武将风云录》,在MD上的主要作品有《三国志Ⅱ》和《ス—パ—(SUPER)信长の野望·武将风云录》。另外,PC—8801版《ロイセルブラッド》(欧洲战记)和《ヨ—ロッパ(欧陆)战线》登上舞台。
1992年,光荣继续在SFC上*SUPER版,《ス—パ—(SUPER)伊忍道》和《ス—パ—(SUPER)大航海时代》陆续登场,开创了漫长的加强版、改版,和捆绑*三管齐下的经营道路。虽然最高的顶峰还没有来到,但是不是预示着英雄的夕阳已经近了呢?

四、文武两道:
曾经有一位家用机和电脑都很嚣张的朋友,很粗略地将电子游戏区分为文游戏和武游戏两大类。所谓文游戏,指的是以文字为主,不讲究操作速度和反应速度的游戏,如SLG、RPG、AVG、TAB等等;所谓武游戏,指的正好相反,如STG、FGT、ACT之类。这种二分法虽然比较简单,但却很有道理,这两大类游戏的爱好者,其心态是根本不同的,如果*兼类游戏的话,切记文游戏与文游戏之间可以互通,武游戏和武游戏也便于合二为一,文武之间想要鱼与熊掌得兼的话,却往往吃力不讨好。当然,这也是早两年的事情了,时至今日,即时战略SLG算文还是算武,就很难下一个定论。
闲话叙过,翻过头来再看光荣,是理所当然的文游戏的领导者之一。它在SLG的大海里扬帆破浪,是大家都看得到的事实,而它在文游戏其它领域的贡献,却有许多朋友并不那么明戏。
对于RPG,除了前文提到过的日本国内第一款RPG《地底探险》外,还有SFC上的A·RPG《ノチイア·海上风的鼓动》(或译“大地勇士”)和《ボランヂィツシュ》(迷宫斩妖)等。TAB,则在PS上有《王者の灵》。AVG,则在PS和SS上,都有附带英语教学内容的《暗黑猎手》(上下篇)——笔者没有见到,是听一位朋友用很诡异的语气介绍的,确实很诡异,不过想想光荣从1986年就开发了CAI软件《ビジネスマナ—》(商业管理),也就可以想象得到。
除此之外,光荣其它的文游戏,主要还有经营类SLG,两代《エア—マネジメント(航空产业)》,棋牌类的《麻雀大会》,赛马游戏,两代《Winning Post》等等。
光荣在老矣以后,依旧壮心不已,还想进入武游戏市场,于是1996年在PS上开发了三维FGT《三国无双》。这款游戏给人的感觉,就是曹操纵横西、北以后,驱使二十万青州兵在玄武池里泡了三两天,就敢直下江南,与荆、扬水军争胜。虽然因为种种原因,当时在日本市场上排名还挺高的,但不带任何偏见地去上手玩一遍,就可以发现,其构思、美术、技术、音乐,都算不上一流产品,操作感觉也不能完全让人满意。尤其貂婵手使两把大爹——错了,是大锤,实在给人一种诡异莫名的惊叹!

五、前进!前进!!前进!!!
分支暂告一个段落,回头来再说光荣的战略SLG主流。1992年以后,光荣的产品更从每年两到三款,猛然提升到每年五、六款,加上各种改版和增强版,那产量就更不得了了。笔者也是大致在这个时期,开始花痴——啊不,情痴一样,爱上光荣的。
从1993到1995,短短的三年间,光荣的主要产品有《独立战争》、《魔法王冠》、《アンジェリ—ク》(天使女王)、《三国志Ⅲ》、《三国志Ⅳ》、《信长の野望Ⅴ·霸王传》、《提督之决断Ⅱ》等等。
其中的《三国志Ⅲ》和《三国志Ⅳ》,相信国内玩家都已经相当熟悉了。三代可以说是《三国志》系列的经典产品,相比前两代,添加了更多的文化色彩(即使并非纯粹的中国文化)和情节事件,人物也更为众多,地域更为广大。以后光荣的《三国志》系列作品,基本依照三代的风格前进,只在战斗层次有较大的更动。正如《射雕英雄传》并非金庸最成功的作品,但却是一个里程碑一样,《三国志Ⅲ》也是光荣的一大里程碑。
《三国志Ⅳ》首次加入了“相性”这一参数,来标示人物的性格,和相互间的好感度,相性接近的武将较易团结在一起。另外,战斗层次脱离了从一代就开始的大地图回合战役模式,而代之以45度斜视角攻城战。这是一个虽略嫌单薄,却很有特色的模式,不知道为什么,以后各代和其它游戏中并未沿用,更不用说发展了。芳草夭折,殊为可惜。
《信长の野望Ⅴ·霸王传》在《野望》系列中,是一款另类,也是一个转折点。前此数款,都是以国(州)为基本地图单位的,不算将备前、备中、备后合称三备之类,全日本当时也不过六十余国,而《霸王传》首创以城为基本地图单位(学习《三国志Ⅲ》),整个地图上竟然多达二百余座城池!要在一代人中完全统一这二百余座城池,简直是天方夜谭(不计FPE之类修改),曾记得笔者初次上手,用十六岁的伊达政宗通关,直到近七十岁才得以成功(还得感谢到政宗晚年,天下英雄死伤殆尽之福)。难度虽然较大,但崭新的论功行赏系统,包括赐以苗字、封以石高等史无前例的设计,却着实让人激动不已。可惜,这一系统也未能延续下去。前代的优点,后一代不能消化吸收,一直是光荣系列游戏的最大毛病。

六、变!成功与失败:
光荣游戏,尤其是系列游戏的最大特点,就是方方面面,考虑周全,每一细节,一丝不苟,但“福兮,祸之所伏”,同时也引发了种种弊端。主要就是指令操作繁复而且过于形而上学,系列游戏中,没有玩过前几代的玩家,新的一代就较难上手。因此,笔者在三年前就曾预言,光荣正在走下坡路,《三国》和《野望》两系列没有大的变化的话,将逐渐走进死胡同。(当时这么说,也是为了给国内开发者打气,不过直至今日,国内也还没能拿出象样的回合战略游戏来,这是所有国内游戏开发者,包括笔者在内,都应该惭愧的事情。眼高手低!)
不过,其实在很早以前,光荣就一直在求变。变之一法,是*兼类游戏。光荣在SLG方面是大霸主,在RPG方面,也很有经验,所以S·RPG(不是指战略RPG,而是指战略与角色扮演揉合而成的新式兼类)就被首先提上了议事日程。
1988年,光荣首先提出了“REKOEITION”(光荣新纪元)的口号(怪异的是,这一口号只存在于日本光荣公司,美国光荣的所有员工,则都一头雾水,无人知晓),第一款推出的就是《维新の岚》。《维新の岚》主要有八位元、十六位元和《幕末志士传》三款,操作风格与其它光荣中早期作品有很大的不同,并且以SLG为主,而贯串以RPG主线,开光荣类S·RPG的先河。
此后的《伊忍道》系列、《古事记·神の大地》以RPG为主,《魔法王冠》、《魔眼邪神》以SLG为主,都因循着这条线索而前进,最终效果虽然比不上《维新の岚》,也都各有千秋,品质不俗。
1990年,名著《大航海时代》终于面世了。这是完美地集SLG和RPG两种类型精华的经典之作,不仅叫好,而且叫座的一时之杰。四年后推出的《大航海时代Ⅱ》,更上一层楼,使无数玩家倾倒不已。已经过时而依旧长时间在国内排行榜上位列前十名的游戏,除去台湾大宇的《仙剑奇侠传》,就要首推这款《大航海时代Ⅱ》了。
另外,享有同样殊荣的,还有《太阁立志传》和《三国志英杰传》,也都是光荣求变时期的重要产品。变法则生,而由另类进而成为主流游戏,也是这两款及其系列产品最大成功的体现。
除去兼类以外,光荣还在开拓两条新路,一是放弃已经成熟的战略SLG模式,而将所有笔墨都运用到战役层次上去,《三国志英杰传》正是此类产物,二是在战略SLG本身求变,那就需要提到《项刘记》和《源平合战》了。
《项刘记》是光荣变法的最大失败作品,崭新的军团战略系统,简单然而混乱,比传统模式更不容易上手,生冷的题材选择、单薄的人物形象,也使游戏者很难有代入感。《源平合战》虽然只是一款小品,却是最能够体现光荣文化色彩的力作,其系统的断代使人扼腕叹息。此款作品似乎只有PC版本,痴迷于光荣战略SLG或者对《平家物语》感兴趣的玩家,如果还保留有DOS/V操作系统,建议尝试一下,定然不会失望。
在八位声卡的时代,《源平合战》就能够模拟民族丝竹,完美地烘托游戏氛围,一扫电声乐的不契入感。所有人物绘制都相当美丽而且生动(十六色!),性格跃然荧幕之上——在战争和外交的时候,还能够看到人物的半身像,震撼力相当巨大。在指令方面,平氏、源氏和割据东北的藤原秀衡都不尽相同:平氏注重于外交,源氏注重于军旅,而藤原氏则注重于财政。几乎所有指令名称都依照当时的行为称呼,另外专设琵琶法师解说指令作用,相当的方便和简明。光荣二十年来所有作品,若论文化性和民族性,以此游戏为最;即使对比所有日本游戏,相信也无出其右者。
变法引入了新鲜的血液,光荣也终于从成熟期,迈向了顶峰。

七、顶峰:
1995年,惊世之作《信长の野望Ⅵ·天翔记》诞生了,这使早就预言光荣要没戏唱的我大惊失色,恨不能找个地洞钻进去。彷佛眼高手低的蔡瑁、张允,在三江口让甘兴霸摆了一道,从此再不敢以为江东……啊不,关东无人了。
《天翔记》延续了《霸王传》的两百多座城池,但战斗层次每仗最多可以同时攻略七座城池,通关时间变短,对战略的运用却更为讲究(这点家用机版的玩家大概就没福消受了,说句题外话,玩战略SLG,还是PC版最为辉宏有趣)。军团制在《项刘记》失败以后,终于再度抬头,并且获得了不俗的效果。人物教育、养成系统也非常有新意。如果能够再延续《霸王传》的论功行赏系统,并且把杂拌一样的音乐(揉合了前几代的各款主题音乐)风格做一下统一,简直就完美无缺。
同年*完成了《太阁立志传Ⅱ》,虽然BUG多了一点,虽然战斗进程过于缓慢,但不应否认,比一代又有了长足的进步。可以出仕多达近十家诸侯,可以扮演明智光秀、柴田胜家乃至自创的武将(必需用秀吉通关一次以后),可以被封为一国之主,可以和同辈武将竞争完成任务,以及更丰富的历史事件,更广阔的地图领域(包括四国、九州和陆奥),无不使人心醉神迷。可惜PC上没有汉化版本,使这一力作在国内的影响,反而不如前代。
对比《天翔记》,《三国志Ⅴ》的成功度就要大打折扣了,不过借着前几代的威名,以及光荣一贯的严谨作风,勉强挤进巅峰期的作品中。而在《野望》与《三国》两部系列光芒的笼罩下,又一套新的超强系列,终于开花结果——那就是《英杰传》系列。
《三国志英杰传》刚推出的时候,光荣只是把它作为《三国志》系列的外传,尝试一条新的道路而已。谁想市场效果和口碑都非常好,于是又推出了第二代《三国志孔明传》。这下一发不可收拾,在日本和中国掀起了一股狂热的浪潮。甚至台湾某些游戏杂志单把它从战役SLG里分离出来,称作“英杰型”,各地更是仿作不断(包括尚未上市的某国产游戏《××传》,连图片都照抄)。
然而,三国题材可以反复做战略SLG,战役SLG则再难玩出什么花样来了。于是光荣把目光再度投向本国的战国时代,《英杰传》第三代《毛利元就·三箭の矢》就于1997年年初应运而生。无论在图片、音乐、操控性,还是文化背景方面来评价,《三箭の矢》都更要远远超过前两代,虽然光荣对Windows95操作系统的把握还不太完美,但其可玩性依旧不打折扣地超强(奉劝只玩光荣汉化版游戏的玩家,你们可是平白放弃了好几座金山哪!)。
作为巅峰时期的作品,光荣还有《大航海时代Ⅲ》、《提督之决断Ⅲ》,和家用机(PS、SS)上的《少年佣兵团》等,款款都是值得反复研究的精品。

八、烈士暮年:
不过光荣终于老矣。自1997年以来,在迈上巅峰的同时,光荣衰退的迹象也越来越明显。彷佛开元全盛时期,已经隐伏着天宝安史大乱的苗头了。
首先是《信长の野望Ⅶ·将星录》,除去图片和音乐外,各方面比《天翔记》都要大退步的一本大作。《项刘记》败在军团制上面,但因为只是边缘试验作品,因此负面影响不大(试验总有失败),而且军团制在《天翔记》所取得的成功,也使玩家要重新评价和复习《项刘记》。而《将星录》则干脆把仍在试验阶段,很不成熟的“类文明”系统,敷演成一部主要作品,江郎才尽的味道浓郁得不得了。再加上通关所需要的时间和精力不亚于《霸王传》,前几代成功的论功行赏系统、教育养成系统和军团制,都没能继承下来,就更是乏善可陈。从《战国群雄传》开始,每代《野望》,笔者都至少通关五次,而只有《将星录》,我奋战不下十回,只有一次有耐心打通的(第一次)。
然后就是《水浒传》的第二代《天导一○八星》,内容非常丰富,但怪异的操作系统让人根本无心感受这一点。《英杰传》的第三代《织田信长传》也很让人失望,除去煅冶系统稍有新意外,简直是《三箭の矢》的缩水版。情节缩水、指令缩水、升级缩水、战斗缩水、美术缩水、动画缩水、难度缩水、AI缩水……变一下次序,如果说《织田信长传》是二代,《孔明传》是三代,《三箭の矢》是四代,绝对杀了你也没人不信的!
《三国志Ⅵ·天地人》的片头三维动画,曾经着实让我兴奋了一阵,但里面的内容就让人失望了。半即时的战斗系统,也象《将星录》一样,试验没成功就往大作品里搬,尤其程序功力不够,机器配置稍微低一点,就缓慢到让人难以忍受的地步。不过平心而论,*还算严谨,极其丰富的历史事件,增加了玩家的代入感,可以说是滑坡期最为成功的作品。但随即出现的第三代《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿)则让人想要吐血。
地图操作模式完全模仿《将星录》,战斗模式繁复而不合理(《将星录》的战斗模式虽然简单,反倒颇有可取之处),游戏进程缓慢,缺乏历史情节。这些还则罢了,最让人反感的是,光荣似乎正在逐渐丢掉一贯保持的认真严谨的作风(其实《织田信长传》亦如是)。片头、片尾动画简短而且有蒙事儿之嫌,音乐一点也不精彩,人物头像大量抄袭其它作品(包括南宋的部分头像,竟然明显是抄《水浒传·天命の誓い》的!),AI非常愚蠢,可以说毫不用心。江郎才尽不怕,谁都有才尽的时候,作为一家公司,只要补充新鲜血液,就可以东山再起;但如果放弃了认真的态度,粗制滥造,那么再伟大的英雄,其前途也都必然岌岌可危!
还有水平明显低于二代的《大航海时代外传》,失败的三维FGT《三国无双》,PS上新款SLG《封神演义》,等等,对于二流游戏公司来说,也许是难得一见的好游戏,对于大家都寄予厚望的光荣来说,却分明是等外品。难道廉颇老矣,真的会一饭三遗矢吗?
为了打破僵局,重振雄风,去年光荣计划在SS上推出新的战国英雄系列,先后出品了《革命儿·织田信长》和《天下人·秀吉と家康》——成绩呢,从国内竟然找不到盗版这一点来看,也就可以明戏了。

九、传说的终结?
*游戏不象统一天下,每一仗打得越精彩,群起竞争的敌手也就更多。黑马湘北虽然击败了陵南,却并不预示着新朝代的建立,而是“神奈川又进入群雄逐鹿的战国时代了”。在这样越来越大的压力下,能够永生不灭的千年王朝,可以说根本不可能存在。
所以,血染征袍的老英雄,缓缓挥舞他百战的名剑,必然没有年青时的威力与雄风。如果因此就仗着自己年青嘲笑老人,绝对是愚者的行为。何况,在战略SLG这一领域中,什么龙啊、狼组啊、智贯啊,等等竞争者,时至今日,还完不成光荣老英雄昔年的丰功伟业。
老人逐渐沉浸在对昔日光荣的怀念之中,《信长の野望Ⅱ·战国群雄传》、《水浒传·天命の誓い》、《三国志英杰传》,等等作品的Windows95版纷纷出笼(第三波还凑热闹去汉化这些作品,真是吃饱了撑的),各种套装、捆绑*也甚嚣尘上。说实话,我很不愿意看到这种局面,这似乎预示着老人的争雄之心已经死亡,目光永远停留在以前,而不是将来了。
光荣的传说并不久远,光荣的传说目前还无人能够超越,光荣的传说现在还值得我们去缅怀,光荣的传说还没有终结。但是,传说总有一天会变得遥不可及,传说总有一天会要终结——是就在明天,还是许多年以后呢?
我希望这传说不要这么快就终结。因此,我写下这篇光荣的史诗。

英特尔cpu排行推荐的有?


棋类品牌排行榜 “三国杀”热度衰减被卖 “狼人杀”的大好时光到了?...

英特尔cpu排行推荐的有:i9、i7、i5、i3。

如今全球的台式机处理器市场上inter一家独大的局面已经维持了很多年,另一家芯片大厂AMD在玩家的呼声中不见有大的起色,被戏称为“ 扶不起的阿斗 ”。当然inter强大的研发实力大家有目共睹,旗下多款处理器都是市场的 常青树 ,高端的有 至强 系列,被很多大型网站或云端服务商采购作为自家服务器所用,民用的i系列更是销量年年攀升,下面就常见的i9、i7、i5、i3逐一分析下。

1、i9:目前i系列最为高端的处理器,大多用在各种服务器上,民用还是较为少见,其中高达18个核心,36个线程,处理问题的速度绝对出乎你的想象之外。而售价也从1.7W元起步,市面上所有的游戏不管是单拿枣机还是联网都可以轻松跑起消蔽拆来,高端游戏用户的最爱,当然和i9性能匹配的一套主机配置下来预算估计要10W出头,用起来的感觉是低端处理器完全无法比拟的。

2、i7:这款处理器在民用市场很常见,很多厂商高端一些的主机都是搭载的这款处理器,保证成本的同时还有着非常不错的游戏并*体验度,售价从2500元上下起步,不管作为家用还是办公都比较合适,性价比较为突出。

3、i5:在中端的主机或笔记本上都能够看到i5的身影,日常办公的大型 办公软件 如PS等跑起来非常轻松,此外作为游戏主机也能胜任目前绝大多数游戏的设置,运行并不感觉吃力。售价从1500元起,价格上还是较为亲民的,是目前主流的一款处理器。

4、i3:较为低端的一款芯片处理器,搭载i3的主机大多售价便宜,日常办公处理下文档文字或玩玩在线棋牌类的游戏都没有任何问题,价格一般从800元起步,当然性能上的表现只能说是对得起这个价格。

无人自助棋牌室有哪些品牌


棋类品牌排行榜 “三国杀”热度衰减被卖 “狼人杀”的大好时光到了?...
无人自助棋牌室的品牌比较多,常见的有悄举“口袋棋牌”、“蓝鲸自助棋牌室”、“自助麻将馆”、“爱游戏棋牌馆”等。这些品牌都在不同程度上满足了消费者随时随地扫码进入自助棋牌室的需求。首先说一下“口袋棋牌”,它是国内自助棋牌室政策放开后迅速崛起的品牌之一,它利用*扫码的方式让消费者进启前碧入棋牌室,不需要人工服务,使用相对简单方便。此外,使用*支付还能享受不同的优惠。其次是“蓝鲸自助棋牌室”,这个品牌经营一个自助棋牌室的投资成本在10万元以上,但回报率颇高,使用的系统在维护、续费等方面都做得比较好,还支持流量统计、多种玩法等,能够满足客户不同水平和需求。还有“自助麻将馆”和“爱游戏棋牌馆”等品牌,都针对消费者有不同的目标市场和独特的经营理念。自助麻将馆以更为快捷的方式为消费者提供高品质的服务,而爱游戏棋牌馆则更注重群众娱乐、团队活动等方面。总的来说,无人自助棋牌室的品牌有悔宴很多,但各有千秋,在选择时应该了解自己的需求并进行综合评估。

知名度造句-用知名度造句


棋类品牌排行榜 “三国杀”热度衰减被卖 “狼人杀”的大好时光到了?...

1 顾客购*势。顾客购*分“五度”: 知名度 、认可度、美誉度、忠诚度和依赖度。只有忠诚度的顾客创造出的利润,才能让公司和老板活好!企业要稳定,是靠忠诚度和依赖度顾客;企业发展要靠美誉度顾客;企业再壮大要靠知名度和认可度顾客。

2 我还是我,还是那个热爱演戏的佟丽娅。没有 知名度 的时候,也并不觉得有什么心理压力,也没想过一定要很知名很红之类的,就觉得能把自己喜欢的事情作为自己的一个事业对我来说就足够了。至于其他,顺其自然就好。

3 有的演艺人员利用流言蜚语来打 知名度 ,一旦传出丑闻,又希望社会大众尊重他们的隐私。

4 为了增加 知名度 ,各个女星无不积极把握机会,争着在镜头前抛头露面。

5 为了增加 知名度 ,各个女星无不积极把握机会,争著在镜头前抛头露面。

6 他在国内影视界和社会上 知名度 都极高,在国际上也有较大影响,堪称炙手可热的名人。

7 "上天莫名其妙给了我 知名度 ,我却只有一个大问号!""如果是这样的话,我谢谢他。"。

8 就象中百一店在上海的 知名度 一样,本商厦在南汇区也是妇孺皆知。

9 加利品牌深入人心, 知名度 与美誉度并驾齐驱。

10 桑塔纳系列车型在国内的保有量及 知名度 都非常高,也得到了广大消费者的喜爱,皮实、耐用、经济性好是桑塔纳志俊的优势。

11 发展会员,壮大队伍,提升协会的社会 知名度 及其影响.

12 我们公司为了快速扩大市场占有率及提高社会 知名度 ,诚征全国各地区的业务代理经销商。

13 文先生恰如其份地指出,这些项目在国外的 知名度 总是远高于国内。

14 徐静蕾懂得如何利用自己的 知名度 和影响力进行商业运作,她并不对此遮遮掩掩或是加以粉饰。

15 她把画作借给画廊与画商,稳定地累积文森特梵高的 知名度

16 桂林米粉属于一种土得掉渣的地方小吃文化, 知名度 远不及云南的过桥米线。

17 知了,以它的奔放的歌喉*的腔调,还有不知疲惫的精神,留给人们深刻的印象。知银镇了,这个乡村歌唱家,它的陆搏瞎 知名度 远远超出了任何时代的歌星。

18 近年来大资金大手笔的国际并购越演越烈,其中不乏具有多年且具有很高 知名度 的品牌部分或全部被名不见经传的企业所并购的案例。

19 她的歌声甜美动听,珠圆玉润,富有民族特色,因而在国内有一定的 知名度

20 就拿贝多芬来说吧,一个家喻户晓的大音乐家,在没有成名之前是一个健全的人,而他的 知名度 却不高,跟普通的音乐家没什么两样。

21 自创办以来公司一直早空不断地引进国内外先进的生产技术及科研设备,不断地招贤纳士壮大自己的企业,以提高企业的 知名度 、提高产品的质量。

22 在国外有人为了出名刺杀总统,在香港有明星为了出名当场脱裤子。为了出名,人可能什么事都干出来,一些学者哗众取宠,为的是什么?就是最大化他的 知名度

23 望女成凤的心情十分迫切;老师青出于蓝而胜于蓝的良好愿望非常强烈;目前,中学学校办学质量的高低,没有科学的检测评价办法,因此学校只有凭借高考升学率来显示自己的办学水平,提高学校的 知名度 ,从而获得良好的社会效益和可观的经济效益。

24 这个拥有“最”字的伟美建筑,它给一个国际性大城市所带来的审美效应、心理上的征服效应、旅游效应、 知名度 效应……一言以蔽之,经济和文化的效应,也是难以估价的。

25 在这些案例中,那些曾经名不见经传的企业在一夜间声名鹊起,这种轰动效应使得其国际 知名度 大大提升,如果运用得当且后续整合良好,这些企业都获益匪浅。

26 捕杀鲨鱼遇到空前未有的困难,使该项倡导得到了极大的 知名度 .

27 此外,蓝月亮和威猛先生都采取电视广告的宣传手段,在消费群体中有一定的影响力和 知名度

28 由于‘大厨师’是新产品,我们的广告必须要在目标顾客,建立起品牌 知名度 也就是25岁至40岁的职业妇女。

29 人才素质、酒店设施,管理制度,这些方面国内酒店国际酒店差别并不大,而入住率上却相差一截,究其原因还是品牌 知名度

30 斑铜是云南具有地方特色的金属铜工艺品,在国内外有一定的 知名度 ,在建立云南旅游大省的今天,发展这一特色产品是一件有意义的事情。

31 宾馆坐落于素有东方“香榭丽舍大街”美称的衡山路,是一家享誉上海并在国际上有较高 知名度 的四星级商务酒店。

32 自从1985年出道以来,惠特妮就在排行榜上直线上升到寥寥歌手都很难达到的国际 知名度

33 丹尼斯?罗德曼这个浑身肌肉,文身且爱搞怪事的前芝加哥公牛队球员,每当他又出什么好玩的怪招打 知名度 时,就一定会成为头条新闻。

34 “诚信经营,用户至上”是重庆华岗机械*有限公司的营销理念。“华岗”产品在国内外市场的份额逐渐扩大,企业和产品的 知名度 和美誉度得到不断提升。

35 其实,这并非首个改名换姓以求提高市场 知名度 的产品。

36 坭兴陶是广西钦州有着悠久历史的传统工艺品,有一定品牌 知名度 ,并已形成了一定的产业规模,但产业竞争力不明显。

37 金凯瑞担纲演出过无数喜剧、得奖戏剧和数部*座钜片,他是好莱坞 知名度 最高、最好笑以及高片酬的演员之一。

38 萨博轿车本身技术性能优越,在我国也有一定 知名度 ,凭借公司卓越的市场营销能力,我们认为公司萨博项目有望复制斯巴鲁的成功。

39 顺德这一特产在广州的 知名度 远远在佛山之上,这一特产也充分反映顺德人食不厌精的豹斑。

40 中国建筑金属结构协会塑料门窗委员会和窗户,从中国进口,形成了潜在的破坏市场的 知名度

41 湖南旅游业已形成了自己鲜明的整体形象和较为完善的产品体系,在境内外旅游市场上已经具备了较高的 知名度 和美誉。

42 虽然,有的配音艺术家为了提高 知名度 而加入了美国广播电视艺人联合会或演员工会,但是联合会会员却不需要做配音员的工作。

43 当时随着他在艾奥瓦预选会议前进行的民意调查中排名上升,迪恩得到了包括戈尔在内的130多名高 知名度 代表的支持许诺。

44 知名度 ,打电视广告,尽让最广的观众看到的产品。

45 北京华联集团坚持以人为本、诚实守信的企业理念,以对员工、顾客、供应商、合作伙伴的真诚和信用,赢得了良好的社会 知名度 和美誉度。

46 今天,昆伦士品牌在化工市场上拥有举足轻重的地位及 知名度 ,已成为中国市场不可多得的知名品牌。

47 最近一个由美国乔治华盛顿大学和L2智囊团的分析发现,在中国,周大福的品牌 知名度 超过劳力士、宝格丽或蒂芙尼。

48 如今勺海公司的客户名单中有很多知名企业,如联想、中石化,也有一些 知名度 较小的企业如新辣道餐饮公司、红黄蓝教育机构。

49 为进行全方位、立体化的互动宣传,扩大的 知名度 和影响力、展示实力风貌、促进事业发展。

50 昭通的旅游景点,目前以大关黄连河风景区得 知名度 为高。民族风情方面,苗族花山节最为热闹。

51 “东达华”品牌赢得了国内外客户的广泛认同,在电源行业奠定了良好的声誉和相当高的 知名度

52 这个时候必须采用适当的优化推广手段,才能有效提高网站的人气值和 知名度

53 我们要办一个网路活动,快速打开公司品牌 知名度 。各位有什么建议?

54 这是一款有 知名度 较高的棋类游戏,遥想儿时小伙伴们一起抛骰子玩飞行棋的的情景还记得吗?

55 以这一天来提升储蓄互助社的 知名度 ,并鼓励社员参与活动的机会。

56 今天的张惠妹是 知名度 最高的华人歌手之一,并将于今年推出第十五张专辑和一首全新单曲。

57 他们巨大的明星效应也会抓住媒体的注意,从而为他们的电影创造可贵的 知名度

58 一则他曾是中国外交部发言人,是外交部出镜率最高的几个人之一,不仅部内外 知名度 高,在中国青年人中还有众多“粉丝”。

59 随着公司规模不断扩大,业绩持续发展,“霹雳车”服饰在同业中已具有了相当的 知名度

60 这项首奖为三百万日圆的竞赛著实为品牌增加了 知名度

61 在我拍他的这两年中,他的国际 知名度 爆增,无论是在艺术方面,还是在网络激进主义方面。

62 除了这种冒险的资本行为,森林狼队已经没有其他办法可以增加球队人员的 知名度 了。

63 同时,也提高了尉犁县的 知名度 ,为尉犁县退耕还林工程的持续开展创造了条件。

64 目前,张裕集团已取得了中国葡萄酒行业中的领军地位和国际性 知名度 ,发展海外市场的条件基本成熟。

65 电子记分牌使用高亮度发光二极管、 知名度 最高的定义,以全彩色谱增加亮度、大选择设计。

66 有专家分析指出,“从影响和 知名度 来看,这可以说是美国金融危机波及中国实体经济企业倒闭的第一案。”。

67 电视广告以宣传企业,提高在一般群众间的品牌 知名度 及熟悉程度。

68 拉杆箱。旅游箱在国内外市场上享有较高的 知名度

69 产品的 知名度 、商品率、市场占有率均列自治区前列.

70 本周早些时候,一位谷歌发言人说:“谷歌新闻和网页搜索可以极大程度的帮助新闻机构提高 知名度 ,每分钟就能给它们带来约10万次点击。

71 蔡智恒是在网上写作的一个具有很高 知名度 和广泛影响的作家。

72 现在某E开头的女装品牌,在广州享有很高 知名度 ,一直称自己服装是巴黎的牌子。

73 “这创造了 知名度 ,促进了*并建立了信赖感,而小公司面临的最大挑战就是建立信赖感,”她说。

74 德国牧羊犬位居第二,因为作为警犬的最佳选择,它的 知名度 越来越高。排在其后的是约克夏犬、金毛寻回犬和比格犬。

75 配音艺术家 知名度 而加入了美国广播电视艺人联合会或演员工会,联合会会员却不需要做配音员的工作。

76 第二段前面说市场合作提供了一种提高品牌 知名度 和*的有成本效益的方法。然后一个专家指出市场合作可以使品牌对准目标人群,并削减线上支出。

77 在一个企业初创阶段,附赠式有奖*有利于企业迅速提高 知名度 ,扩大市场占有率。

78 它能给公司带来更加广泛的 知名度 和广告效应,更加愉悦的公众声誉,提高公司形象。

79 我公司是本地有较高 知名度 的企业,位于安平县王各庄开发区,交通便利,环境优美。

80 2009年,有三家在中国颇具 知名度 的英语学校都遭遇了破产,空留众多中国学子预付了学费,却无学可上。

81 报纸广告也被用于提高chrome浏览器的公众 知名度 ,它是免费的并且比竞争对手更快更安全。

82 五是以“夜郎文化”、“水西文化”和该区独特的旅游资源“包装”产品(整理),提高产品 知名度

83 我的名字具有 知名度 ,但是我的面孔并非如此,因为呈现于公众界的我的形象十分扭歪,与真实的我相差很远。

84 知名度 ,打电视广告,尽让最多的观众看到的产品。

85 “华岗”产品在国内外市场的份额逐渐扩大,企业和产品的 知名度 和美誉度得到不断提升。

86 庞迪指出,索普的亮丽表现,更添增了澳洲的 知名度

87 随着丽江 知名度 的提高和经济的快速发展,抢劫案件也呈现出大幅度上升的趋势。

88 在他入选财经风云人物的简介中写到:2003年初,在成都酒店行业里极具 知名度 的张晓正式进军旅游业,筹建中国死海旅游度假区项目。

89 美称的衡山路,是一家享誉上海并在国际上有较高 知名度 的四星级商务酒店。

90 凌海先生的职责包括与客户建立更为密切的业务联盟、巩固万事达卡的品牌 知名度 ,以及提升万事达卡的使用率和喜好度。

91 这样投石问路将会测如候选人的影响力,建立 知名度 ,并过滤问题。

92 在理论分析的基础上,本文对目前在旅游者中 知名度 较高的磨房论坛做了实证研究,对相关理论加以佐证。

93 阿巴斯在授奖仪式上说,奈特奖"在世界上享有很高的声望,受到普遍的尊重",包括在埃及。他表示希望他的获奖能有助于提高他的博客的 知名度

94 即使是中国与公开谈论性的西方国度不同,奥运健儿的爱情生活也能提升他们的 知名度

95 然而,东源县周边县市也有一些比较独特的旅游资源,且由于开发较早,在当地已形成较高的 知名度

96 登封县的特种经济作物为烟叶,其质量上乘, 知名度 较高,对登封县的经济发展起了一定的作用。

97 由于"大厨师"是新产品,我们的广告必须要在目标顾客群中,也就是25岁至40岁的职业妇女中,建立起品牌 知名度

98 凤阳花鼓对外 知名度 高、影响力大,对外地游客具有很强的吸引力,每年都有很多游客欣赏凤阳花鼓表演。

99 公司的饰面材料自面市以来,在商场家具、板式家具配套业内外享有极好的 知名度 和美誉度。

100 公关活动提高产品 知名度 、产品主要特点和优点,以及可购*的地点。

101 可以说为了拓展 知名度 和网站浏览量,博库确实花费了不少心思。

102 云南斑铜在素有“有色金属王国”之称的云南诞生,是云南独特的铜合金冶炼技术产品,在世界上享有一定的 知名度

103 到了20世纪70年代,随着在布鲁克丝的专*店的开幕,哈根达斯的 知名度 打响了.

104 贝。布托的死亡,导致金矿和石油的价格下降,但这都提高了事件发生地拉瓦尔品第的 知名度

105 为了进步公司 知名度 ,扩展公司范围,因而天利电脑有限公司树立了本身地公司网站。

106 频繁举办的各种影赛、讲座、学术交流,形成了 知名度 极高的地处京城五棵松的摄影文化乐园。

107 1975年,新印度教梵教主义领袖克沙布琼德尔森与罗摩克里希纳会面,随后森在孟加拉社会中推广他的教义,他的 知名度 也因此在印度和西方社会大大提高。

108 宾馆坐落于素有东方“香榭丽舍大街”美称的衡山路,是一家享誉上海并在国际上有较高 知名度 的五星级商务酒店。

109 现在,我们的公司下设四个部门,魔术套装和遥控玩具打响了我们的 知名度

110 “AA”级红小豆是文安的主导产业,在国内、国际市场上有很高的 知名度 ,天然的物产资源为红小豆深加工提供了天然保障。

111 种种预期的影响力对创建品牌和提高产品的 知名度 也至关重要。丹?艾瑞里

112 本次活动以“时装秀”的方式推介青浦练塘针织企业与知名设计师共同合作的近百套针织时装,提高练塘毛衫的品牌 知名度

113 殷红还盛赞白银电视台“唱响铜城”是优秀的地方广电“娱民,乐民”赛事,和央视黄金娱乐栏目对接也是提升地方 知名度 的一种有益形式。

114 明湖居是清末民初济南的一处曲艺场,1890年由山东梨花大鼓的创始人郭大妮建造,是清末以来济南 知名度 最高的曲艺演出场所。

115 赶明儿咱也摇把破扇试试能否提升 知名度

116 近日,深圳市一贸易公司向深圳蛇口海关申报出口男*一批,总数约20万条,申报品牌为国内某 知名度 较低的普通牌子,目的地为南美某国家。

117 先后与新日铁、阿赛洛等世界钢铁巨头进行合作,进一步提高了宝钢在国际上的品牌 知名度

118 郭善大刀阔斧,把个梨园一番金钱改造,瞬间将梨园的 知名度 拔高。

119 亘古通今,一座城市的国际 知名度 ,除了经济政治实力的支撑,往往以举办国际性的大型展会或赛事为途径。

120 吴家乐是TVB小生,也曾担任过音乐节目主持人,但一直未能打响 知名度

“三国杀”热度衰减被* “狼人杀”的大好时光到了?...

“主忠反内”相爱相杀,N年前,一款名叫“ 三国 杀”的桌游在国内发行后热度极高,并迅速走进校园和年轻人的社交圈,后来随着“风火林山”扩展包推出,“三国杀”的娱乐性和竞技性到达顶峰。

近日,这款曾经风靡一时的游戏要被他主人*了。

浙数文化在一天内挂出两份转让股权的公告:一是转让唐人影视7.59%的股权;二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为1.34亿元。其中杭州游卡主要运营的产品就是一度风靡的 卡牌 游戏“三国杀”。

一边是“三国杀”因热度衰减被*的现实,而另一边则有同为桌游的“狼人杀”持续大火的理想!

挂牌价1.3亿,浙数文化出清“三国杀”

9月16日,浙数文化在一天内挂出了两份转让股权的公告:

一是以约2.28亿元的价格转让唐人影视7.59%的股权;

二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为1.34亿元。

杭州游卡是杭州边锋与舟山祺娱投资管理首拍合伙企业合资成立的公司,主要运营三国杀桌游及相关业务,杭州边锋以三国杀桌游及相关无形资产作价1.04亿元者扮羡出资,占杭州游卡40%股权。

2017年7月,杭州边锋通过浙江产权交易所以挂牌转让方式,以3531.39万元转让杭州游卡9%股权。彼时,经审计评估,杭州游卡股东全部权益价值为3.92亿元,增值率33.26%。

而这一次,杭州边锋将转让剩下的杭州游卡31%股权,挂牌价格在评估估值基础上溢价10%,为1.34亿元。这意味着,若交易成功,杭州边锋将出清“三国杀”资产。

按照杭州边锋2015年合资成立杭州游卡时的资产作价,出清“三国杀”将让杭州边锋实现近6500万收益。

“三国杀”业务盈利能力下滑

杭州边锋此番*掉“三国杀”,与“三国杀”业务盈利能力下滑密切相关。

三国杀业务曾经历快速发展,成为风靡的线上桌游,并在2013年到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。杭州边锋2015年8月用三国杀无形资产出资与三国杀管理团队成立杭州游卡,独立运作三国杀业务,也是基于上述原因,并希望能够通过合资公司吸引社会资本,加大产品和业务创新,在激烈的市场竞争中有效巩固市场份额。

杭州游卡2016年及2017年上半年经营情况(相关公告截图)

然而,此后“三国杀”的热度仍在衰减,这从移动端的搜索热度可见一斑,同时,据Dataeye移动端手游数据统计,在2017年上半年桌游棋牌类手游排行榜上,排名前16的六款卡牌类游戏中,三国杀垫底。杭州游卡2016年度营业收入1.88亿元,净利润2814万元,2017年1~6月,营业收入1.06亿元,净利润2222.65万元。

实际上,杭州边锋转让“三国杀”,是对棋牌类游戏业务的一次调整。

因为就在2017年7月,浙数文化公告称,杭州边锋拟以自有资金10亿元*深圳市天天爱科技有限公司100%股权,天天爱运营的主要是《血战麻将》等棋牌游戏。

浙数文化在转让杭州游卡31%股权时也表示,杭州边锋目前正致力于发展核心棋牌游戏业务,并加大力度全力推动棋牌游戏移动端的区域性下沉拓展,对其他类业务的出让并回笼资金,有助于杭州边锋聚焦优势业务。

就在“三国杀”因业绩下滑将被*掉的同时,同为桌游的“狼人杀”却崛起了!

狼人杀崛起

“天黑请闭眼,狼缺物人请睁眼……”这样的开场白你是否有所耳闻?

2017年,以狼人文化为背景的杀人游戏的井喷,也成为游戏行业创业与投资的新风口。其中,“狼人杀”更是成为了2017年上半年游戏行业的关键词之一,迎来了线上的大爆发。

据人民日报消息,2017年3月,“狼人杀”的百度指数超过了6万,达到历史最高,其中移动端指数趋势远远高于PC端。现在,打开App Store热门搜索,“狼人杀”仍然高居热搜第二位,仅次于腾讯的《王者荣耀》。是什么让一款已经存在近10年的桌面游戏出现了从线下到线上的逆袭呢?

2015年6月,战旗TV推出了一档电竞真人秀娱乐节目《Lying Man》,每期邀请多位电竞明星参与以狼人文化为背景的桌面游戏,“狼人杀”的关注度由此开始提升。

同年,获得游星(北京)科技有限公司“狼人杀”品牌授权的西安云睿,通过互联网和微信公众号开展了“狼人杀”游戏的推广,一年时间内发展了150万线上用户,培养了1万多名线下法官,共有1000多万人次参与了游戏。

2016年,熊猫TV和马东的米未传媒分别上线了电竞真人秀《PandaKill》和《饭局的诱惑》,后者邀请众多明星嘉宾、《奇葩说》选手一起参与以狼人文化为背景的桌面游戏,节目第一季在腾讯视频的总播放量累计超过五亿。《饭局的诱惑》热播与“狼人杀”的百度指数增长密不可分。

据了解,“狼人杀”是一款厚积薄发的游戏,其商业化运营可以追溯到2009年,距今已经有8年多的时间。而“狼人杀”自2017年年初起突然火爆,一是“狼人杀”多项相关产品获得百万甚至千万元融资,资本十分给力;二是互联网巨头也蜂拥而上开发“狼人杀”相关产品。

via:每日经济新闻

以上就是好一点为大家带来的棋类品牌排行榜,希望能帮助到大家,了解更多相关信息,敬请关注好一点。

与“棋类品牌排行榜 “三国杀”热度衰减被卖 “狼人杀”的大好时光到了?...”相关推荐

每周推荐

宁乡特产茶叶都有哪些

宁乡特产茶叶都有哪些

时间:2024年01月09日
冰淇淋排行榜前十有哪些?

冰淇淋排行榜前十有哪些?

时间:2023年11月19日
中国矿泉水品牌都有哪些?

中国矿泉水品牌都有哪些?

时间:2023年11月06日



最新文章

650分能上什么大学

650分能上什么大学

时间:2025年10月13日
民航专业哪个学校的好??

民航专业哪个学校的好??

时间:2025年10月13日
公司介绍  联系我们
  鲁ICP备2021028409号-10

好一点 淄博机智熊网络科技有限公司版权所有 All right reserved. 版权所有

警告:未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品