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云朵创意公司地址 一首说唱歌曲,歌词是有那么一种人,歌名叫什么 - 百...

更新:2023年05月09日 04:00 好一点

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一首说唱歌曲,歌词是有那么一种人,歌名叫什么啊

龙井说唱的 《有那么一种人》
歌词:
常言说 *常思己过
(什么什么 打几锅儿打几锅儿)
闲谈莫论人非
有那么一种人什么事儿都知道一点
有那么一种人不管到哪儿都得有面儿
有那么一种人破事儿说起来没完没了
有那么一种人我看都够闲的
不管什么事儿他都知道那么一点儿
自己还不清楚就开始在那边上色儿
东西说著说著就越来越没边儿
你不信他能和你急你有辙吗(没辙)
那谁跟那谁有矛盾了你知道吗(不知道)
那谁跟那谁又分了你知道吗(不知道)
别闹 真的 你到底知道不知道(大哥我真不知道)
故事是这样的
一点小事儿他能跟你说上一天
最牛逼的是那事儿还跟他无关
老在别人背后说三道四指指点点
哎 也许这就是他的工作时间
就好个打听亏他能有这个心情
东家长嘞西家短他给了解行情
就那点破事儿他说你还必须给听
听完了还让我别乱说去你受的了嘛
有那么一种人什么事儿都知道一点
有那么一种人不管到哪儿都得有面儿
有那么一种人破事儿说起来没完没了
有那么一种人我看都够闲的
穿的够范儿出去必须拿着面儿
*里面有各种人的*号码
说话特讲究绝对不能掉价儿
看谁都不顺眼 兜儿里有俩破钱儿
这家店是他弟弟开的
那家店是他姐姐弄得
这歌是他一哥们儿唱的
他们一家儿都是从火星来的
隔三差五就跟咱一块儿吃顿饭
说去个小地儿吧 他要面儿还不干
真是AA制最后别人帮他*单
说下回给人家然后就一直没时间
有那么一种人什么事儿都知道一点
有那么一种人不管到哪儿都得有面儿
有那么一种人破事儿说起来没完没了
有那么一种人我看都够闲的
谁要是欠他钱 我劝你赶紧还
要不他能把你说成一个十足的 ***
看着人家小他就开始回想当年
我就特纳闷儿他怎么那么能编
想当初他们上学那会儿(是不是)
想当初他们打架那会儿(是不是)
想当初他们被逮那会儿(是不是)
想当初他没犯病那会儿(好家伙)
在他那儿别人总是欠他的
谁招他 他在别人那儿能从清明说到过年
叨吧叨吧叨吧嘴巴就是特爱犯欠
总有破事儿要说给丫缝上(哪一天)
有那么一种人什么事儿都知道一点
有那么一种人不管到哪儿都得有面儿
有那么一种人破事儿说起来没完没了
有那么一种人我看都够闲的
有那么一种人什么事儿都知道一点
有那么一种人不管到哪儿都得有面儿
有那么一种人破事儿说起来没完没了
有那么一种人我看都够闲的

一首中文说唱歌曲,歌词是“1980年9月14号……”女生唱的,歌名叫什么啊??

SHE新歌<听袁惟仁弹吉他>
歌名:听袁惟仁弹吉他
曲:张简君伟 词:张简君伟 曲:张简君伟
1980年九月十四我从妈妈的肚子跑出来
我应该是带着害羞的表情来到这个世界上
不然现在的我不会这么闷这么闷有够闷有够闷超级的闷骚
从小我就住在士林区外双溪的山腰上 那里的公车其实不只两辆好吗
只是等公车半小时一小时才来一趟 错过了真ㄉ会让人觉得很慌张
每个朋友都嫌我家太偏僻 第一次来居然还会感到害怕 喔拜托 别闹ㄌ
环境优美空气新鲜的好地方 好歹袁惟仁跟他爸爸也曾经搬来我们的楼下
想一想 不是因为他我也不会跑来玩音乐 作音乐唱我自己写的 假Hip Hop
其实我的东西很芭辣 只是听了水肿牛写的开饭让我深深爱上
由于K订得太高 我们副歌就请**帮忙唱
la la la 靠著窗听袁惟仁弹吉他 他认真创作的哼哼唱唱
爱情傀儡征服和梦醒了都变成了主打
靠著窗半夜听着袁惟仁弹吉他 他认真创作的哼哼唱唱
一点一滴筑音乐的梦想 就要像他一样
今年的我已经26岁*过的歌曲其实用两只手就数的出来
但是我还是爱创作 爱音乐 爱爱爱
就像对岸很火的那首 老鼠爱大米一样爱
写歌其实不容易 *歌又要靠运气靠关系
难得的好歌 运气好被公司保留
保留不一定会用 用不一定会打
就算变成主打版税可能又会 拖拖拖
但是亲爱的朋友 你们千万不能放弃阿
你看我写了这么多 这么多 说真的
我没中的歌曲至少一两百首 我的寂寞可能比你的白天还久还久
你看我的好朋友 阿凯 作了音乐十年如今才有机会成为强辩的bass手
音乐这条路 很辛苦 很寂寞 但是除了钱我们其实不贫穷
由于K订得太高 订得太高 订得太高 订得订得太高
我们副歌就请**帮忙唱
la la la 靠著窗听袁惟仁弹吉他 他认真创作的哼哼唱唱
爱情傀儡征服和梦醒了都变成了主打
靠著窗半夜听着袁惟仁弹吉他 他认真创作的哼哼唱唱
一点一滴筑音乐的梦想 就要像他一样
la la la 靠著窗听袁惟仁弹吉他 他认真创作的哼哼唱唱
爱情傀儡征服和梦醒了都变成了主打
靠著窗半夜听着袁惟仁弹吉他 他认真创作的哼哼唱唱
一点一滴筑音乐的梦想 就要像他一样
la la la
你还可以看一下这首歌的背景介绍
「听袁惟仁弹吉他」这首歌,S.H.E异口同声地说:「好玩又好听!」这首歌的词曲和编曲都由一个叫张简君伟的创作新人一手包办。张简君伟曾是袁惟仁小胖老师的邻居。歌词说的就是他因为晚上常常隔着墙壁听袁惟仁弹吉他而激励了他在音乐创作上的勇气和努力,进而有感而发写出这首这么有趣的歌曲。在网路原创音乐浪潮中,袁惟仁小胖老师无意间听到这首以自己的名字为歌名的歌曲,觉得这首歌真的很有创意也很好听,就把这首歌推荐给华研唱片的吕副董,因此唱片公司特别将这首好玩的歌曲收在专辑。
由于S.H.E在这张「PLAY」专辑中三人也分别交了创作上的处女作品,同为音乐创作新人,S.H.E在录音室配唱这首歌的时候也可以深深体会到歌词中所描写的创作人的梦想和辛酸。Hebe笑说:「虽然我第一次写词就被用了,也没有像Ella那样有被退稿的经验,但是我在唱着这首歌的时候,也被歌词中的字字句句感染了,相信所有创作人在听到我们这首歌的时候,一定会心有戚戚焉。但是就象歌词最后一句提到的一样,音乐这条路,很辛苦,很寂寞,但是想一想,其实我们不贫穷…」Selina则说:「S.H.E这五年来不管演唱,演戏,甚至现在终于创作了,所付出的种种努力,希望有天S.H.E也可以像小胖老师这样激励到更多人,更勇于地去实现自己的梦想!」Ella笑说:「到时候就网路上搞不好就会听到「听S.H.E弹琴」了,哈哈!」
除了词曲新鲜,是中文乐坛少见的自传式并充满励志意味的作品之外,歌曲演唱的分配方式更是S.H.E前所未有,这首歌让S.H.E各人的嗓音各负责一个部份,Selina负责主旋律后的甜美合声,Hebe主唱副歌主旋律,Ella则是全曲担任说故事的Rapper,S.H.E觉得这样的分配方式相当新鲜有趣,不过还是开玩笑的说现场演唱时Selina要站到合声老师的位置,而Ella或Hebe演唱时另一位可能会尴尬地待在台上不知道要干嘛好!尽管如此三人的表现还是大受好评,Ella被*人夸为台湾第一女Rapper,而Hebe清亮的嗓音表现的如黄莺出谷般,Selina甜美的合声让合声老师担忧多了个竞争者,S.H.E也希望歌迷会喜欢这样新鲜的尝试!

一首说唱歌曲!求歌名!

是这首吗?唱时前面是有OH长音:
Justin Timberlake - Dead And Gone (与T.I的合作)
:mp3.baidu./m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=Justin+Timberlake+-Dead+And+Gone&lm=-1
下载:
:cdn1-46.projectplaylist./e1/files/cdn7/mp3_new/2583389.mp3
歌词:
Justin:
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone,
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone
T.I. :
Every had one of them days wish you would have stayed home,
Run into a group of niggas who gettin their hate on,
You walk by - they get wrong,
You reply then shit get blown,
Way out of proportion way bad discussion,
Just you against them pick one then rush them,
Figure you get jumped here thats next,
They don't wanna s there now they bustin,
Now you gushin ambulance rushin,
You to the hospital with a bad concusion,
Plus you hit four times but it hit yo spine,
Paralyzed waist down and ya wheelchair bound,
Never mind that now you lucky to be alive,
Just thinkin it all started fussin wit three guys,
Nigga pride in the way but your pride is the way you can f**k
around get shot down anyday,
Niggas die everyday,
All little bullshit, dope money, dice games, for their hood shit,
Could this be cuz of hip-hop music,
Or did the ones with the good sense not use it,
Usually niggas don't know what to do
when they back against the wall,
So they just start shootin,
For red or for blue or for blow I guess,
From Bankhead at the old projects,
No more stress now I'm straight,
Now I get it now I take
time to think before I make mistake just for myfamily stake,
That part of me left yesterday
The harder me is strong today,
No regrets I'm blessed to say the old me dead and gon away
Justin:
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone,
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone
T.I.
I ain't neva been scared I live through tragic,
Situations could been dead lookin back at it,
Most of that shit didn't even have to happen,
But you think about it when you out there trappin',
In the appartments hangin', *** okin and rappin,
Niggas start shit next thing we know we cappin,
Get locked up then didn't even get mad,
Now I think about that what a life I had,
Most of that shit look back just laugh,
Some shit still look back get sad,
Thinkin my home boy still be around had I not hit the nigga in the mouth that time,
I won that fight I lost that war,
I could still see my nigga walkin out that door,
Who would of thought I'd never see Philant no more,
Got enough dead homies I don't want no more,
Cuz a nigga his jump cost me more,
I'd a took that ass whoppin out for sure,
Now think before I risk my life,
Take them chances to get my stripes,
A nigga put his hands on me alright,
Otherwise stand there talk shit all night,
Cuz I hit you and you sue me,
I shoot you get locked up poor me,
No more stress now I'm straight,
Now I get it now I take time to think
before I make mistake just for my family stake,
That part of me left yesterday
The harder me is strong today,
No regrets I'm blessed to say the old me dead and gon away
Justin:
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone,
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone
I turn my head to the east
I see nobody by my side,
I turn my head to the west
still nobody in sight,
So I turn my head to the north
swallow that pill and think alright,
That old me dead and gone
what that mean I'm gon be alright,
I turn my head to the east
I see nobody by my side,
I turn my head to the west
still nobody in sight,
So I turn my head to the north
swallow that pill and think alright,
That old me dead and gone
what that mean I'm gon be alright,
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone,
oooh,I've been travelin on this road too long,
Just tryin find my way back home,
The old me's dead and gone,
Dead and Gone

一首说唱歌曲!歌词有

信纸上零星的写者 离去是你的解脱 回忆中教室窗台
总是爬满了青苔
静静等待
你会出现在窗外夏季温暖的阳光
和青草的芬芳
脑海回荡
是你清新的面庞每天都想 你会出现在我身旁
骑单车 一起流浪 去小巷 逛逛
你靠着我的肩膀
看 街上 人来人往
这将会是我们最美的乐章一起叼著面包 迟到
你我相互对着 傻笑
罚站 有你陪伴 也会变得浪漫
在我的左边 是你泛红的脸
在我的右边 会是我们的蓝天课本上写满你的记号
牢记着你的嗜好
你说等我们变老
还要回到
这记录幸福的四年三班
再次一起背上书包
回味我们的年少梓宁:
我打翻了尘埃 轻触著悲哀
稚嫩的青涩年代 不在我打翻了尘埃 强忍住泪海
谁的身影在脑海 徘徊张艺玮:
我还记得 那时你对我说过
天边是属于我们的 天蓝色
棉花糖般的云朵 在诉说 着你我
最单纯的快乐 没有一丝的浑浊我们牵手 直到 毕业 *** 沉默
曾经约定变成最美丽的泡沫
多希望能够 将这一天定格
永远定格在 十四岁的青涩
我轻抚著琴弦 强忍住泪落
幸福的经过 让我更加脆弱
信纸上零星的写者 离去是你的解脱
可 到了最后为何 连再见都不说我思考你为何你离去 我想了太多或许
可或许 也许 都不会变成真理
我为你写的歌曲 我为它举行葬礼
最后的一切回忆 变为尘埃中的沙砾梓宁:
我打翻了尘埃 轻触著悲哀
稚嫩的青涩年代 不在我打翻了尘埃 强忍住泪海
谁的身影在脑海 徘徊张艺玮:
你我幸福的时光
化作现在的忧伤
在我的课桌上
有你的篇章
可是你的身影
早已不在我身旁
面对未来
不知该要怎样 曾经得到太多
现在更加失落
还记得你我走过
的道路充满坎坷
再回忆 去寻觅
脑海里 的旋律
不知你能否听到
我为你写的歌曲梓宁:
我打翻了尘埃 轻触著悲哀
稚嫩的青涩年代 不在我打翻了尘埃 强忍住泪海
谁的身影在脑海 徘徊我重复著对白 假装你还在
曾经一切被尘埃 掩埋不再有的未来 却还在期待
约定飘落在窗台 化尘埃
地址 :lxfzl./thread-32280-1-1.

求一首说唱歌曲 歌名..!!!

Ne-Yo ft. Joe Budden - Because of you (Remix )
试听:
:v.youku./v_show/id_XMTU2Njk1Njg0.

一首说唱歌曲 歌词带 古龙水 歌名是什么

十八岁 mc hot dog

一首说唱歌曲.歌词是Louis like so young and rich.Prada…

我很好
演唱;刘若英
沙发上睡着
孤单冷醒的破晓
冷的面条
热的泪痕
啤酒在苦笑
当时的煎熬
当时的心痛如绞
天终于亮了
遗憾终于退潮
终于能够恨不再疯
泪不再掉
心不跑
一定会有一个人
一段新的美好
谁让我拥抱
谁让我再一次心跳
就算爱情让我再次的跌倒
伤痕也要是一种骄傲
谁让我拥抱
谁让我疯狂的心跳
就算明天整个城市要倾倒
也让我爱到最后一秒
丢掉电影票
删掉信件跟合照
洗了床单
剪了头发
清空了烦恼
恨可以很小
小到眼泪能冲掉
我现在很好
可以重新起跑
终于能够恨不再疯
泪不再掉 心不跑
一定会有一个人
一段新的美好
谁让我拥抱
谁让我再一次心跳
就算爱情让我再次的跌倒
伤痕也要是一种骄傲
谁让我拥抱
谁让我疯狂的心跳
就算明天整个城市要倾倒
也让我爱到最后一秒
地铁涌出了人潮
幸福涌出了预兆
我会找回当初对爱天真的霸道
谁让我拥抱
谁让我再一次心跳
就算爱情让我再次的跌倒
伤痕也要是一种骄傲
谁让我拥抱
谁让我疯狂的心跳
就算明天整个城市要倾倒
也让我爱到最后一秒
谁让我拥抱
谁让我疯狂的心跳
就算明天整个城市要倾倒
也让我爱到最后一秒

求一首说唱歌曲的歌名

Eminem - When I'm gone

一首欧美 说唱歌曲叫什么

Tonight - Gwop Boyz & Elijah

南京带小孩玩的地方有哪些推荐


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1、长江江豚科教中心

你喜欢江豚吗?想要了解更多关于江豚的知识吗?来神秘特色的长江江豚科教中心吧!让你沉浸式体验“邂逅”江豚

以江豚保护为主题的长江江豚科教中心,是国内首个以推广长江生物多样性,长江生态环境保护、长江大保护教育为核心主题的科普场馆。场馆不大,分为主场馆、长江大保护交流共享空间、多功能科普教室等多个空间

在主场馆,有长江从唐古拉山自西向东汇入东海的整体概貌、有长江江豚及其他濒危野生动物的模型、标本和相关的科普知识,以及最新的调研数据和江豚保护的理念成就。

整个场馆最受小朋友们喜爱的非浸式体验区莫属。在这里,你可以乘坐在一艘小艇上面,借助裸眼3D技术,身临其境体验到从长江源头一直到上海入海口的这样一路上的新奇*。

此外,这里还能学习仿生江豚模拟实验课程,自己动手做一头仿生江豚,并让它们在水中游起来。感兴趣的小伙伴们,记得一定要体验呦!

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门票:免费(需提前至场馆官方微信“长江江豚科教中心”预约)

地址:建邺区新加坡・南京生态科技岛科技路33号胜科国际水务中心1栋2层

2、玄武湖菱洲乐园

你有多久没亲近自然了?即日起至5月,玄武湖菱洲乐园联合南京古生物博物馆推出《巨型昆虫联名展》,邀请你走进自然,重温儿时春天。

硕大的战士螳螂、酷酷的独角仙、可爱的小蜜蜂、可爱的瓢虫、呆萌的蜗牛……展陈现场,通过3D巨型模型真实还原昆虫们生活场景,让大小朋友实现零距离接触,此外,现场还配有专业科普讲解牌,在游玩的同时还能学到各种有趣的昆虫知识。

海盗船、摩天轮、旋转木马、小火车、青蛙跳……逛展之余,园内众多流行的游乐设备,同样不容错过。赶紧带上家中的小朋友,来这里尽情释放天性,寻找童真的乐趣吧!

以上图源:南京玄武湖菱洲乐园

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门票:全票价120元(挂牌价,景区线上平台有优惠)

地址:玄武区玄武巷1号玄武湖公园内

3、明孝陵博物馆

春天是最适合放风筝的季节,但是你知道风筝的起源、风筝的种类、风筝的*技巧和放飞技巧吗?来明孝陵博物馆“筝筝日上――张堡程风筝艺术展”吧,你所关于风筝的任何问题,这里都能找到答案。

明孝陵博物馆作为明太祖朱元璋、世界文化遗产明孝陵和南京明文化的专题展馆,通过文物陈列、模拟场景、数字多媒体展示等手段,述说传奇皇帝朱元璋生平,揭示“明清皇家第一陵”神秘内幕,反映明代历史文化特色。

来到这里,千万别错过360°环幕影院。影院采用先进数字环幕技术,放映数字高清电影《大明孝陵》,置身其中,移步换景,能够体验人景交融的美感。

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门票:免费

地址:玄武区四方城1号

4、云幽谷旅游区

春天的云幽谷旅游区,万物复苏,阳光正好。这里春光明媚,色彩渐渐爬满枝头,是“遛娃”的好去处。

坐上摩天轮,升到最高点将春日的美景一览无余;登上鹊桥玻璃栈道,感受漫步云端的浪漫。

碰碰车、旋转木马、卡丁车……珍贵的亲子时光,为孩子留下美好的童年记忆。

此外,这里还是游湖泛舟的好去处。清风徐来,泛舟湖上,风景忽远忽近,一边欣赏着四周美景,一边与家人或好友谈天说地,惬意满满。

以上图片:文旅浦口、汤泉旅游度假区

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门票:60元

地址:浦口区汤泉街道云幽谷旅游区

5、欢乐谷

所有的美好、浪漫与*,似乎都集中在欢乐谷这个“快乐星球”!

整个游乐园分为6个园区,有浪漫的摩天轮、糖果色系的欢乐集市,还有梦幻的双层旋转木马……满足大朋友和小朋友不同需求。

国风大赏、互动演艺、音舞诗画……南京欢乐谷国风游园季已经火热开启啦!51天超长春日游乐盛宴,等你来打卡。

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门票:成人全天通票240元,儿童全天通票160元

地址:栖霞区经济技术开发区欢乐谷8号

6、南京可口可乐观光工厂

你知道吗?南京藏着一处跟可乐有关的网红打卡地――南京可口可乐观光工厂。整个可乐博物馆分为两层,一楼是创意可乐产品+畅饮可乐的休息区,二楼是博物馆展厅+参观生产车间的操作台。

在这里,你能够喝到可乐、雪碧、芬达等经典饮品;能够看到可口可乐一百多年的发展历程;能够摸到可口可乐公司的可爱吉祥物……

来到这里,记得去园区内酷儿乐园,和酷儿一起放松身心,找回童真的欢乐。

开阔的草坪上,神态各异的酷儿雕像都十分可爱,只需一眼便能瞬间被治愈!与它同框,出片率100%呦!

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门票:平时票价20元,周末票价40元(需提前至“南京可口可乐观光工厂”官微预约),中小学生及以下儿童免票

地址:江北新区新科二路26号南2门

7、松鼠部落

走进松鼠部落,就像是一不小心坠入了现实版“疯狂动物城”。进入部落第一站就是松鼠小径,活泼灵巧的小松鼠,时而调皮地和小朋友们捉迷藏,时而欢快地在小径中穿梭。拿上小榛果,前往松鼠广场就可以近距离投喂它们,对视一眼就是一次甜蜜暴击。

萌宠乐园里的小可爱是小朋友们的最爱,超萌的兔宝宝、顽皮的小香猪、憨憨的小豚鼠,还有傲娇的小鹿、奔驰的马儿……这些小动物通通萌化你的心。

鸟语丛林是个大型室外生态鸟笼,绿植掩映,藤蔓环绕。这里有鹦鹉、孔雀自由地飞来飞去,生动可爱,颜值满分!

最让人惊喜的是,松鼠部落为不同年龄的孩子专门设计出多种游乐项目,在这里你可以痛痛快快玩上一整天!

小贴士

门票:成人票100元,儿童票120元(挂牌价,景区线上平台有优惠)

地址:浦口区园林路森林假日公园

8、固城湾

试问谁能拒绝一切可爱的萌宠呢?大人都喜欢,小朋友当然也不例外!在固城湾的白鹿森林,有着许许多多可爱的小动物,梅花鹿、小浣熊、羊驼、水豚,还有网红萌宠小熊猫……

在这里,可以让小朋友们近距离接触平时生活中很少见到的动物,一边对这些动物有更深入的了解,同时还能感受到沉浸式喂养的乐趣。

亭台楼阁、小桥流水……来到水乡味十足的固城湾景区,当然不能错过游船赏景啦!与孩子们乘船悠闲穿梭在景区内,好像走进了古老的诗词里,一眼便是千年。“一江烟水照晴岚,两岸人家接画檐”的意境,大概就是此刻最真实的写照。

小贴士

门票:成人票50元,儿童票30元(挂牌价,景区线上平台有优惠)

地址:高淳区淳兴路29号

9、金牛湖野生动物王国

收集春天的颜色,要像云朵一样自由,更要像小动物那样开心呀!收拾行装,去金牛湖野生动物王国赴一场和自然生灵的约会吧!

来到动物王国的自驾区,乘坐小火车进入丛林秘境,也可以自己开车感受动物追逐的乐趣。成群结队的斑马、角马和长颈鹿在你的身边,它们时而自由奔跑,时而悠闲漫步……在这里,你可以一天之内看尽横跨全球的珍稀动物。

火烈鸟湖,是步行区不容错过的打卡点。平静的湖面上,群飞群止的火烈鸟异常艳丽、场面壮观。随手一拍,你就是INS风达人哦。除此以外还有白鹭等各色鸟类在此栖息、翩翩起舞。

动物园的“人气王”――亚特兰蒂斯,怎能不来。游走在玻璃窗前,浪漫的灯光下是跳动的水母,感受这似乎永无穷尽的魅力,同时随手一拍,就有刷爆朋友圈的美照。

小贴士

门票:成人票160元,儿童票80元;自驾票180元/车(车内人员需另外购*门票)

地址:六合区S247与新庄路交叉口

山东青岛一宝爸将水渍云朵影子等画成漫画,你觉得他...


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我们的生活当中,处处都有艺术,处处都可以启发孩子的想象力,就看家长给不给孩子这样的机会。在山东青岛,有一个本身做漫画工作的爸爸将云朵的影子画成了漫画,当被问及为什么想这样画画的时候,孩子的爸爸说,这样就是为了启发孩子的想象力,想利用生活当中的这些契机,让孩子打开想象的翅膀。

一、最普通的水渍,云朵的影子,成了宝爸的画布,和宝宝一起开发想象力

也许平时我们看到天上的云朵,最多会说一句,这朵云好漂亮呀,看到了地上的水渍,可能会告诉孩子,躲远一点,不要把鞋子沾到水,但是山东青岛的这位爸爸竟然可以带着孩子用这些水渍和云朵的影子来创作成有意义的漫画,让人不得不惊叹,这位爸爸的创意实在是太厉害了。

二、宝宝处于一个想象力飞速发展的阶段,家长要适时的去引导

宝宝的想象力和成年人相比是更加的丰富的,因为很多认知里的框框把成年人的想法全部限制住了,但是宝宝的想象力却不像成年人那样刻板,只要家长稍微给予启发,他们可能就会给家长一个更大的惊喜,对于宝宝以后各方面的发展都是非常有益的。

三、对于艺术要想有所成就,所有的灵感都来源于想象力

在艺术领域,无论是画家还是音乐大师,他们的想象力都是非常丰富的,要想有所成就,就需要有灵感去创作,而灵感的来源全部是丰富的想象力,从小培养孩子的想象力,有助于孩子以后在各方面的学习和提升,而山东青岛这位爸爸利用平时身边的水质云朵影子教孩子启发想象力去画漫画,是一种很好的引导方法,其他家长可以通过这种方法得到启迪,对自己的孩子加以引导。

今天玩过了<<最终幻想7核心危机>>.含泪感慨,所以想...


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最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的 玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但*成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙 之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺 走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物 们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的 此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统- -武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语 句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑 与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝 国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生 力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出 现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来 的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻 想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易*的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代, 主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光 和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因 为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且, FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。 例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不 在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔 对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经 历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统 的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走 过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部 为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物 都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到 了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水 晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星 球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动 吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏 大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到 的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应 的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。 在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致 世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以 比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车 中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

PBP格式】最终幻想7(U) 美化+压缩+攻略最终幻想VII

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内* 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰;同时她集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,最终创下全球*高达900多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性。更 加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切,拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统和更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性。让你死里逃生 的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大。总之她是你值得一玩的游戏……(选自pcpop,略有改动)

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八 头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同 时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来 最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的 爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其 实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世 界同时发展着。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照*人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、 用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒 "Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留 了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

最终幻想X(FINAL FANTASY X)

《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。
“而关于《最终幻想X2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热*, SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤 娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
…… ……
在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、 人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤 能力也不再存在了。
在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到 熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效 果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。
在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

这二款游戏在故事情节上是相互承接的,两款游戏的世界观念,人物关系,民风习俗都是相通的。

最终幻想X-2

最终幻想X-2/最终幻想X-2 英文名:Final Fantasy X-2 乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热*,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女 生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
…… ……
在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon 宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器 仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。
在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目 标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏 了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。
在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

最终幻想XI

一度辉煌的《最终幻想XI》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想XI》的批评还集中在以下几点:
“等级决定一切”
“初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。[更多内容……]
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•《最终幻想XI》第2资料片包装封面公开
将于9月16日发售的《最终幻想XI》第2资料片《普罗马西亚之咒缚》,近日由SQUARE ENIX公开了其包装的封面,而这次封面的插画继续由艺术大师 天野喜孝 担当。

即将发售的《最终幻想XI:普罗马西亚之咒缚》共分两种包装,一个是只包含《普罗马西亚之咒缚》主程序的包装,另一个则是同捆有《吉拉德的幻影》资料片的“All in One包2004”。。[更多内容……]

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•《最终幻想 XI》欧洲地区上市日期公布
SQUARE ENIX 日前正式发表 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》将于 9 月 16 日于欧洲地区上市日期

欧洲地区将只发行 PC 版,游戏为 7 片 CD 包装,包含主程序与《吉拉德的幻影》、《普罗马西亚之咒缚》两套扩充资料片,以及一个月份的服务费用,定价50欧元(约合人民币500元)。游戏的月费为 11欧元(约合人民币110元),每增加一个角色额外收费1欧元。

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春
平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏*人 松野泰己 负责*,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的*,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的*,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超 过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表 达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

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