好一点小编带来了3d*ax 贴图通道的100是什么意思,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
1.调整反射,
2.调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9。
基本VR材质参数白色墙面:白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102 ,色调为150Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 ,光泽度:0.45,反射细分:10反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色250,反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63[高光大小,光泽度为0.5[模糊值,细分15 ,然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4,旋转为85白色墙面: 白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124,反射86 ,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25 ,BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20,饱和度为255,色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60,饱和度为102,色调为150 cbFresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 ,光泽度:0.45 ,反射细分:10反射不强细分不用给很高凹凸为10,加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15 然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。
VRay常用材质参数设置 金属
颜色
色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔
180.180.180
有
32
90
中
65
8 铝箔钝 180.180.180
有
50
45
低
35
15 铝
220.223.227
有
35
25
低
40
15 磨亮的铝 220.223.227
有
35
65
中
50
12 黄铜
191.173.111
有
40
40
中
40
20 磨亮的黄铜 191.173.111
有
40
65
中
50
10 镀铬合金 150.150.150
无
40
40
低
25
35 镀铬合金2 220.230.240
有
25
30
低
50
20 镀铬铝
220.230.240
有
15
60
中
65
10镀铬塑胶 220.230.240
有
15
60
低
50
10镀铬钢
220.230.240
有
15
60
中
70
5 纯铬
220.230.240
有
15
60
低
85
5铜
186.110.64
有
45
40
中
40
1018K金
234.199.135
有
45
40
中
65
10 24K金
218.178.115
有
45
40
中
65
10未精练的金 255.180.66
有
35
40
中
45
25 黄金
242.192.86
有
45
40
中
65
10 石墨
87.33.77
无
42
90
中
15
10 铁
118.119.120
有
35
50
低
25
20 铅锡锑合金 250.250.250
有
30
40
低
15
10 银
233.233.216
有
15
90
中
45
15 钠
250.250.250
有
50
90
低
25
10 废白铁罐 229.223.206
有
30
40
低
45
30不锈钢
128.128.126
有
40
50
中
35
20 磨亮的不锈钢 220.220.220
有
35
50
低
25
35 锡
220.223.227
有
50
90
低
35
20 净化瓶
27.1
8.131
无
90
60
低
5
20 泡沫塑胶 54.53.53
无
95
30
低
3
90 合成材料 20.20.20
无
80
30
低
5
20 合成材料粗糙25.25.25
无
60
40
低
5
20 合成材料光滑38.38.38
无
60
30
低
0
10 合成材料钝 25.25.25
有
92
40
低
15
30塑胶
20.20.20
无
80
30
低
5
10 塑胶高光泽 20.20.20
无
70
90
高
15
5 塑胶硬儿亮 20.20.20
无
80
80
中
10
10 塑胶糖果衣 200.10.10
无
80
30
低
5
15 塑胶巧克力色67.40.18
无
90
30
低
5
5 橡胶
30.30.30
有
30
20
低
0
50 橡胶纽扣
150.150.150 无
60
20
低
0
30 乙烯树脂
45.45.45
无
60
40
低
15
30
VR常用材质的一些参数设置不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度6镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹: ^: W6 |, a" B# E塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点玻璃*:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] O0 }8 A* x# R$ y" P反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 # @. M3 E& H, [7 E不锈钢:反射提高,漫反射全黑,环境面板第二个贴一个VRayHDRI贴图,并关联到材质球,贴一张*.hdr的贴图;;模糊反射0.7,是砂钢;;调节反*色,是有色金属。纱窗:漫反射调白色,折射率1.01,加衰减,黑白对调中间透亮,调节白色改变颜色变为有色纱窗,点击Invert反向显示颜色选中物质,打开VR属性V-Ray pr-ties,改变Receive GI提高是纱窗变亮。以上是有色纱窗。 调节折射衰减,将衰减改为混合贴图类型Mix,keep第三个贴图选择花纹,调整比例Tiling,黑白的衰减用copy,调节其中任何一个,使之衰减不同,显示花纹,现在关闭Invert反向,调节竖曲线。是花纹纱窗的调节办法。
地毯:漫反射加贴图,加凹凸贴图不一样的,从修改面板中点VRayDisplace、、Mod,关联复制凹凸贴图到修改命令下面,改变Amount的值即改变粗糙度。毛巾,墙面的凹凸感到可以用这种置换方法水:漫反射和反射都提高,打开非捏耳反射,折射全白,折射率1.33,加凹凸贴图NOISE躁波,调节SIZE大小100—120,凹凸值10,反射加衰减。$ J% E t7 O6 o+ Q: _丝绸:漫反射表面色加衰减,类型F,调节曲线显示白边缘,反射稍提高,模糊发射0.85,高光0.77,衰减黑色加贴图,调节颜色点击衰减加的贴图点Bitmap增加一个Color Correct颜色校正 keep、、、调节亮度,对比度。
% s7 O+ X v# k# Z" u裂纹,冰裂玻璃:反射提高,折射全白,变为清玻,凹凸加贴图。
3D MAX贴图分类一,2DMAPS共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标
1.Bitmap 位图使用非常多从MAX外部直接调入图像的贴图。
2.Checker棋盘格贴图使用很多用黑白相间的格子构成。
3.Combustion一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。
4.Gradient 渐变贴图产生三种颜色的渐变效果。
5.Gradient ramp梯度渐变贴图可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。
6.Swirl漩涡贴图可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。
7.Tiles平铺效果贴图产生上下连续的平铺图案,*地板,砖等效果。
二,3DMAPS共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。
1.cellalar 细胞贴图产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹
2.dent凹痕贴图产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。
3.falloff衰渐贴图使用多比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于*光线,透明,X射线等。
4.marble大理石贴图产生类似于石头的效果
5.noise噪波贴图使用多产生有节奏变化的噪化纹理,常用于*凹凸不平的质感。
6.particle age 粒子年龄贴图粒子专用
7.particle mblur 粒子动态模糊贴图粒子专用
8.perlin marble珍珠岩贴图产生非常细致的石头纹理贴图,常用于*自然纹理效果。
还能*手绘风格的材质效果。
9.planet星球贴图模拟简单的星球表面地形效果。10*oke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11 speckle石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。
1
2.splat泼溅贴图像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于*物体表面的水滴13 stucco灰泥贴图有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果1
4.waves波浪贴图产生水面规则的波浪效果15 wood木纹贴图很少单独使用产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。三Compositors合成类型贴图共4种用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。
1.composite合成贴图根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。
2.mask遮罩贴图用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。
3.mix混合贴图非常常用将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。
4.RGM multiply RGB强度贴图根据RGB来混合两个贴图的纹理。四Color Moms颜色控制贴图共3种专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。
1.Output输出贴图专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。
2.RGBtint色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。
3.Vertex color顶点色贴图配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。五Other 其它贴图类型共6种主要*一些特殊效果。
ps*逼真木板效果,步骤如下:
1.首先我们打开ps,新建一个图层,将前景色设为淡暖褐,也就是色板里的倒数第5个,将背景色设为深黑暖褐,也就是色板里的倒数第一个,效果如下。
2.我们执行-滤镜-渲染-云彩,效果如下。
3.继续执行-滤镜-杂色-添加杂色,数量-20,平均分布,勾选单色,点击确定。
4.继续执行-滤镜-模糊-动感模糊,角度0,距离999,效果如下。
5.使用矩形选框工具,在任意位置,框选出来,效果如下。
6.执行-滤镜-扭曲-旋转扭曲,角度50,点击确定。ctrl+f 重复操作几次
7.在其他位置,继续重复操作步骤6,达到一个真实的木纹效果。
8.ctrl+D,取消选取,新建一个亮度/对比度图层,亮度设为80,对比度设为20,效果如下。
9.我们使用加深工具,将曝光度设为7%,在木板复杂的地方进行涂抹。这样我们一个逼真的木板就*完成啦~是不是非常简单赶快动手试一试吧~零基础学习ps可以戳我。
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。
通常在5-8%的强度。
以上就是好一点整理的3d*ax 贴图通道的100是什么意思相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。
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