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3dsmax 贴图通道的100是什么意思

更新:2023年02月25日 00:39 好一点

好一点小编带来了3d*ax 贴图通道的100是什么意思,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
3dsmax 贴图通道的100是什么意思

3d*ax 贴图通道的100是什么意思

是和颜色的融合度,默认是100。比方说漫反射贴图通道,如果我给漫反*色为蓝色,这时候给一个木纹贴图,如果默认是100,那么现在材质就是木纹,但是如果我调节为0,那么材质就是蓝色,如果调节为50,就各占一半。

3D材质问题

柜子材料多了,木质,不锈钢,防火板,拉丝金属,玻璃等,看具体用在什么地方了!木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,白塑料材质漫反射为白色250,反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63[高光大小,光泽度为0.5[模糊值,细分15 ,然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4,旋转为85白色墙面: 白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124,反射86 ,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25 ,BRDF[各向异性] WARD[沃德]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8磨沙玻璃;

1.调整反射,

2.调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9。

Vray室内材质调整方法

基本VR材质参数白色墙面:白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102 ,色调为150Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 ,光泽度:0.45,反射细分:10反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色250,反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63[高光大小,光泽度为0.5[模糊值,细分15 ,然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4,旋转为85白色墙面: 白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124,反射86 ,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25 ,BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20,饱和度为255,色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60,饱和度为102,色调为150 cbFresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 ,光泽度:0.45 ,反射细分:10反射不强细分不用给很高凹凸为10,加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15 然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。

求3D MAX 常用材质。各种参数

VRay常用材质参数设置 金属

颜色
色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔
180.180.180

32
90

65
8 铝箔钝 180.180.180

50
45

35
15 铝
220.223.227

35
25

40
15 磨亮的铝 220.223.227

35
65

50
12 黄铜
191.173.111

40
40

40
20 磨亮的黄铜 191.173.111

40
65

50
10 镀铬合金 150.150.150

40
40

25
35 镀铬合金2 220.230.240

25
30

50
20 镀铬铝
220.230.240

15
60

65
10镀铬塑胶 220.230.240

15
60

50
10镀铬钢
220.230.240

15
60

70
5 纯铬
220.230.240

15
60

85
5铜
186.110.64

45
40

40
1018K金
234.199.135

45
40

65
10 24K金
218.178.115

45
40

65
10未精练的金 255.180.66

35
40

45
25 黄金
242.192.86

45
40

65
10 石墨
87.33.77

42
90

15
10 铁
118.119.120

35
50

25
20 铅锡锑合金 250.250.250

30
40

15
10 银
233.233.216

15
90

45
15 钠
250.250.250

50
90

25
10 废白铁罐 229.223.206

30
40

45
30不锈钢
128.128.126

40
50

35
20 磨亮的不锈钢 220.220.220

35
50

25
35 锡
220.223.227

50
90

35
20 净化瓶
27.1

8.131

90
60

5
20 泡沫塑胶 54.53.53

95
30

3
90 合成材料 20.20.20

80
30

5
20 合成材料粗糙25.25.25

60
40

5
20 合成材料光滑38.38.38

60
30

0
10 合成材料钝 25.25.25

92
40

15
30塑胶

20.20.20

80
30

5
10 塑胶高光泽 20.20.20

70
90

15
5 塑胶硬儿亮 20.20.20

80
80

10
10 塑胶糖果衣 200.10.10

80
30

5
15 塑胶巧克力色67.40.18

90
30

5
5 橡胶

30.30.30

30
20

0
50 橡胶纽扣
150.150.150 无
60
20

0
30 乙烯树脂
45.45.45

60
40

15
30

VR常用材质的一些参数设置不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度6镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹: ^: W6 |, a" B# E塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点玻璃*:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] O0 }8 A* x# R$ y" P反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 # @. M3 E& H, [7 E不锈钢:反射提高,漫反射全黑,环境面板第二个贴一个VRayHDRI贴图,并关联到材质球,贴一张*.hdr的贴图;;模糊反射0.7,是砂钢;;调节反*色,是有色金属。纱窗:漫反射调白色,折射率1.01,加衰减,黑白对调中间透亮,调节白色改变颜色变为有色纱窗,点击Invert反向显示颜色选中物质,打开VR属性V-Ray pr-ties,改变Receive GI提高是纱窗变亮。以上是有色纱窗。 调节折射衰减,将衰减改为混合贴图类型Mix,keep第三个贴图选择花纹,调整比例Tiling,黑白的衰减用copy,调节其中任何一个,使之衰减不同,显示花纹,现在关闭Invert反向,调节竖曲线。是花纹纱窗的调节办法。

地毯:漫反射加贴图,加凹凸贴图不一样的,从修改面板中点VRayDisplace、、Mod,关联复制凹凸贴图到修改命令下面,改变Amount的值即改变粗糙度。毛巾,墙面的凹凸感到可以用这种置换方法水:漫反射和反射都提高,打开非捏耳反射,折射全白,折射率1.33,加凹凸贴图NOISE躁波,调节SIZE大小100—120,凹凸值10,反射加衰减。$ J% E t7 O6 o+ Q: _丝绸:漫反射表面色加衰减,类型F,调节曲线显示白边缘,反射稍提高,模糊发射0.85,高光0.77,衰减黑色加贴图,调节颜色点击衰减加的贴图点Bitmap增加一个Color Correct颜色校正 keep、、、调节亮度,对比度。

% s7 O+ X v# k# Z" u裂纹,冰裂玻璃:反射提高,折射全白,变为清玻,凹凸加贴图。

3D MAX 常用的贴图有那些 贴图分哪几类及各类别的区别

3D MAX贴图分类一,2DMAPS共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标

1.Bitmap 位图使用非常多从MAX外部直接调入图像的贴图。

2.Checker棋盘格贴图使用很多用黑白相间的格子构成。

3.Combustion一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。

4.Gradient 渐变贴图产生三种颜色的渐变效果。

5.Gradient ramp梯度渐变贴图可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。

6.Swirl漩涡贴图可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。

7.Tiles平铺效果贴图产生上下连续的平铺图案,*地板,砖等效果。

二,3DMAPS共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。

1.cellalar 细胞贴图产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹

2.dent凹痕贴图产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。

3.falloff衰渐贴图使用多比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于*光线,透明,X射线等。

4.marble大理石贴图产生类似于石头的效果

5.noise噪波贴图使用多产生有节奏变化的噪化纹理,常用于*凹凸不平的质感。

6.particle age 粒子年龄贴图粒子专用

7.particle mblur 粒子动态模糊贴图粒子专用

8.perlin marble珍珠岩贴图产生非常细致的石头纹理贴图,常用于*自然纹理效果。

还能*手绘风格的材质效果。

9.planet星球贴图模拟简单的星球表面地形效果。10*oke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11 speckle石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。

1

2.splat泼溅贴图像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于*物体表面的水滴13 stucco灰泥贴图有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果1

4.waves波浪贴图产生水面规则的波浪效果15 wood木纹贴图很少单独使用产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。三Compositors合成类型贴图共4种用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。

1.composite合成贴图根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。

2.mask遮罩贴图用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。

3.mix混合贴图非常常用将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。

4.RGM multiply RGB强度贴图根据RGB来混合两个贴图的纹理。四Color Moms颜色控制贴图共3种专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。

1.Output输出贴图专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。

2.RGBtint色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。

3.Vertex color顶点色贴图配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。五Other 其它贴图类型共6种主要*一些特殊效果。

谁有3dmax vraymd贴图材质的基本参数啊,帮帮忙吧,比如木头,水,的参数,叶子的基本参数。

墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1最高是20值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10反射不强细分不用给很高 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.更多VR知识可以加扣扣 644006164亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

怎么用PS设计逼真的木纹?

ps*逼真木板效果,步骤如下:

1.首先我们打开ps,新建一个图层,将前景色设为淡暖褐,也就是色板里的倒数第5个,将背景色设为深黑暖褐,也就是色板里的倒数第一个,效果如下。

2.我们执行-滤镜-渲染-云彩,效果如下。

3.继续执行-滤镜-杂色-添加杂色,数量-20,平均分布,勾选单色,点击确定。

4.继续执行-滤镜-模糊-动感模糊,角度0,距离999,效果如下。

5.使用矩形选框工具,在任意位置,框选出来,效果如下。

6.执行-滤镜-扭曲-旋转扭曲,角度50,点击确定。ctrl+f 重复操作几次

7.在其他位置,继续重复操作步骤6,达到一个真实的木纹效果。

8.ctrl+D,取消选取,新建一个亮度/对比度图层,亮度设为80,对比度设为20,效果如下。

9.我们使用加深工具,将曝光度设为7%,在木板复杂的地方进行涂抹。这样我们一个逼真的木板就*完成啦~是不是非常简单赶快动手试一试吧~零基础学习ps可以戳我。

3D效果图 木纹材质要怎么调逼真一点

木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。

通常在5-8%的强度。

以上就是好一点整理的3d*ax 贴图通道的100是什么意思相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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