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3Dmax中大理石贴图也可以用来模拟木纹效果吗?

更新:2023年01月26日 03:25 好一点

好一点小编带来了3Dmax中大理石贴图也可以用来模拟木纹效果吗?,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
3Dmax中大理石贴图也可以用来模拟木纹效果吗?

3Dmax中大理石贴图也可以用来模拟木纹效果吗?

可以。
具体步骤:
1、使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。
2、材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
3、木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

怎么把大理石照片做成贴图素材

将大理石图片做成贴图素材方法

打开PS,新建一个正方形画布,把自己找到的要做成贴图的大理石图片拖入画布,然后点击PS工具栏上的编辑-定义图案;

在弹出窗口中输入贴图名称,然后点击确定。

此时贴图已经*完成,可以新建一个画布填充测试,在新建画布里选择编辑-填充,在弹出的窗口中选择图案。

一般新添加的图案都在最后一个,选择之后点击确定,画布就会被大理石图案填充。

可以看到已经填充完成,不过我演示的大理石图片是在网上随便找的,无法完美的拼接,你在设置的时候可以找可以四个方向拼接的素材。

3D MAX 常用的贴图有那些 贴图分哪几类及各类别的区别

3D MAX贴图分类
一,2DMAPS共七种
虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标
1.Bitmap 位图(使用非常多)
从MAX外部直接调入图像的贴图。
2.Checker棋盘格贴图(使用很多)
用黑白相间的格子构成。
3.Combustion
一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。
4.Gradient 渐变贴图
产生三种颜色的渐变效果。
5.Gradient ramp梯度渐变贴图
可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。
6.Swirl漩涡贴图
可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。
7.Tiles平铺效果贴图
产生上下连续的平铺图案,*地板,砖等效果。
二,3DMAPS共15种
属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。
1.cellalar 细胞贴图
产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹
2.dent凹痕贴图
产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。
3.falloff衰渐贴图(使用多)
比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于*光线,透明,X射线等。
4.marble大理石贴图
产生类似于石头的效果
5.noise噪波贴图(使用多)
产生有节奏变化的噪化纹理,常用于*凹凸不平的质感。
6.particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)
7.particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)
8.perlin marble珍珠岩贴图
产生非常细致的石头纹理贴图,常用于*自然纹理效果。还能*手绘风格的材质效果。
9.planet星球贴图
模拟简单的星球表面地形效果。
10*oke烟雾贴图
类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果
11 speckle石纹贴图
产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。
12.splat泼溅贴图
像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于*物体表面的水滴
13 stucco灰泥贴图
有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果
14.waves波浪贴图
产生水面规则的波浪效果
15 wood木纹贴图(很少单独使用)
产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。
三Compositors合成类型贴图共4种
用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。
1.composite合成贴图
根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。
2.mask遮罩贴图
用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。
3.mix混合贴图(非常常用)
将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。
4.RGM multiply RGB强度贴图
根据RGB来混合两个贴图的纹理。
四Color Moms颜色控制贴图共3种
专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。
1.Output输出贴图
专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。
2.RGBtint
色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。
3.Vertex color顶点色贴图
配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。
五Other 其它贴图类型共6种
主要*一些特殊效果。
1 camera map per pixel基于像素的摄像机贴图
2.flat mirror镜面反射贴图
3.normal bump法线贴图
4.Raytrace光线追踪贴图
5.Reflect/refract反射、折射贴图
6.Thin wall refraction薄壁折射贴图

古木纹大理石中间重力压会变形吗

古木纹大理石中间重力压不会变形。
1、不变形意大利灰木纹大理石经长期天然时效,组织结构均匀,线胀系数极小,内应力完全消失,不变形。
2、意大利灰木纹大理石硬度高意大利灰木纹大理石刚性好,硬度高,耐磨性强,温度变形小。
3、使用寿命长意大利灰木纹大理石不必涂油,不易粘微尘,维护,保养方便简单,使用寿命长。
4、不会出现划痕意大利灰木纹大理石不会出现划痕,不受恒温条件阻止,在常温下也能保持其原有物理性能。

3dmax怎样贴图贴大理石效果和锈铁效果

1、大理石简单,在漫反射里贴上你需要的大理石贴图,然后看你需要怎么样的反射,在反射里给参数就行
2、锈铁也一样,先找一个锈迹斑斑的贴图贴在漫反射上, 然后重点来了,在反射上贴上一个黑白锈迹的贴图,这样这里贴图里的黑色是不反射,白色是反射,因为锈铁不像别的,它有些脏的地方是不反射的,同理在高光处也贴上一张黑白锈迹的贴图,记得将高光反射旁边的L打开
3、打开菲涅尔反射,因为锈铁反射式比较低的
4、在凹凸里贴入一张黑白贴图,想偷懒的话就把漫反射里的贴图复制过来就行,数值给30左右

3dmax怎么给地面贴图更真实,例如木板、大理石之类的(要步骤详解+参数,本人初学)

1.创建一个8000mmx8000mm的平面。

2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。

3.将模板设置为油漆光泽的木材。

4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。

5.调整UV瓷砖,设置为16。

6.将材质赋予地板模型。

7.在右视图按Shift+Q渲染。

大理石背景墙客厅怎么设计比较合适

1、从色系选择上。可以选择北欧极简风格,这种风格的设计里,色调偏向黑、白、灰色系,这便于整体协调统一。此类色系的大理石背景墙简洁、明朗、淡雅、清爽。这种风格的大理石用得比较多的黑色的有黑白根、银白龙、古木纹等;白色的有爵士白、雅士白、鱼肚白等;灰色的有意大利灰、爱玛仕灰、古堡灰等。
2、从材质上。大理石背景墙要打造出轻奢感,特别要注重展示大理石拥有的灵气与质感。想一想,早晨光投射下,在暮色熹光里,大理石表面折射出的光感,透出玉的质感,温润、风雅。大理石纹理自然漂亮,注意选择那些色泽饱满,图案丰富,纹理过渡自然的材料,这样的材料本身就是一件艺术品。
3、在加工细节上。传统的大理石背景墙偏好厚重的罗马柱,形状复杂的石线条。轻奢大理石背景墙要舍弃繁复的线条、造型、多余的构件。把更多的精力放在对细节的打磨上。让每一条展露出来的边都圆润通透,让每一个碰角都打磨到位。
本条内容来源于:建筑工业出版社《卫生间、走廊、过厅、楼梯》

3D怎么渲染大理石电视柜?

打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面;

请点击输入图片描述

点击【创建】-【几何体】-【球体】,按图示绘制一个球体模型;

请点击输入图片描述

请点击输入图片描述

请点击输入图片描述

点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框(如图所示);

请点击输入图片描述

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点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);

请点击输入图片描述

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点击【材质编辑器】,选择一个材质球后,点击【standard】-【VaryMtl】。按图示设置出大理石材质参数并添加一张大理石贴图后,将材质附加给模型(如图所示);

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选中模型,点击【UVW贴图】,勾选【球体】并设置好UVW贴图的各个参数(如图所示)。完成后点击【渲染】将模型渲染出图即可。以上就是关于3Dmax大理石材质设置的所有介绍。

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以上就是好一点整理的3Dmax中大理石贴图也可以用来模拟木纹效果吗?相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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