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网龙网络有限公司地址 网龙网络有限公司的总部基地——海西(网龙)动漫创意...

更新:2023年04月22日 16:44 好一点

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网龙网络有限公司地址 网龙网络有限公司的总部基地——海西(网龙)动漫创意...

谁可以告诉我福州网龙网络公司的资料?

http://www.nd.com.cn/chs/index.asp
网龙--领跑中国网络游戏
网龙(中国)公司是中国网络游戏行业的领跑者。

我们缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》。我们也缔造"17173.COM网络游戏第一门户"。

对行业发展的预见性使得我们占得先机,几年来的执着努力则使我们的战略布局廓然有成,人才积累远胜同侪。

2004年网龙将跨越新的境界,拉开与竞争对手差距!

1999-2000年:积淀人才,业务摸索

2001年:创建17173.COM,开始网络游戏开发,员工人数100人

2002年:《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人

2003年:《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173.COM转让SOHU;员工人数300人

2004年:

推出"91.COM游戏时尚"休闲游戏平台;
打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;
获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;
加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;
建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;
《信仰》购*《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;
大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;
《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;
斥资200万元举办"天晴杯"游戏*精英大赛,启动天晴数码"精英工程";
员工人数1000人;
网龙--网络游戏产业链的整合大师
网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。

代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的*--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。

网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。

源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。

我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。

题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。
研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。
运营:将所有游戏统合在91.COM的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91.COM形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。
渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大*网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。
推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。
.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。

网龙--IT文化的注解者
从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。

.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。

网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。

"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。

行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。

网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。

网龙的目标--规模化、公众化、国际化
近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。
中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。
网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!
网龙决胜2004--91.COM游戏时尚
"91.COM游戏时尚"将以轻松、休闲、时尚的特点使91.COM成为中国人上网的第一选择!

91关键词:

百款--休闲游戏总量全国第一
免费--以免费为主体
精美--界面赏心悦目
社区--为休闲游戏爱好者提供一站式服务
中国拥有8000万的网民,如此大的受众群体,却单调地集中在搜索、邮件、新闻浏览等几大应用上。网络娱乐的选择十分匮乏。多数网民需要轻松、时尚的休闲游戏。

网龙通过91.COM推出休闲游戏的换代之作,丰富互联网应用,并以此回报网民对自有知识产权的网络游戏的支持。

网龙产品群--囊括休闲游戏至大型RPG游戏及关联服务的完整产品群
91.COM休闲游戏
91U及AVATAR
各大游戏(包括机战、牧场ONLINE和英雄无敌)
网龙联络方式
行业合作、媒体接待:网龙(北京)分公司
渠道伙伴:网龙(上海)公司
人才热线:人力资源部
网络游戏运营相关事宜:中国区运营总部
其他事宜:董事长办公室

给分

大连网龙网络科技有限公司多少人


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100-499人。根据天眼查查询后得知大连网龙网络科技有限公司注册规模为100-499人,公司自成立以来致力于网站建设、办公OA、软件开发等,专注于在信息科技领域中向客户提供商业解决方案,是专业的互联网服务解决方案提供商和网络营销服务专家。

网龙网络有限公司的网龙大事表


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1999年―2000年
积淀人才,业务摸索
2001年
创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人
2004年
推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购*《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏*精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;
2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏――《征服》。
推出《征服――风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。
2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购*国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片――《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;
《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本――“风云再起”简体中文版全球首发。
11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主――中国最适宜工作的公司”。
2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;
携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;
荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2009年
网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出*语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。
此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
2010年
跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。
随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91*助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。
2011年
与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款*购彩软件《91彩票》。该*软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款*购彩软件。
2012年
网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。
无线业务
截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
跨平台*游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集*游戏评测、*游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能*操作系统数据的互通,将为智能*用户带来全新的体验。
网络游戏
《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
发展与业务展望无线业务
“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入*生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
网络游戏
《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG*游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
其他
“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和*家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。
2013年
2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,百度 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向百度*其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,百度将出资19亿美元*91无线已发行的全部股本。百度和网龙将进一步协商,就*建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署*由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于百度有意*91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意*其持有的股份,百度将按与网龙签署的相同条款进行*。
2014年

《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和*端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。
由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。

网龙网络有限公司的总部基地——海西(网龙)动漫创意...


网龙网络有限公司地址 网龙网络有限公司的总部基地——海西(网龙)动漫创意...

作为福建文化创意龙头企业,网龙正致力于打造独树一帜的动漫文化创意产业,设计型的公司内涵在这里得到完美体现。一张以文化带动品牌,以创意设计引领文化的宏伟蓝图正在网龙的笔下渐次铺开,熠熠生辉。2014年5月,作为网龙的总部基地,位于滨海长乐的”海西(网龙)动漫创意之都“已部分建成并投入使用。该总部大楼作为目前地球上唯一一座获得官方授权的“星际迷航”建筑物,该建筑物身为《星际迷航》粉丝的该公司董事长于2008年从美国CBS电视台购*到版权后开工建设。这座耗资1.6亿美元的建筑于2014年正式竣工并投入使用。
2008年,网龙在省市各级*的大力支持和关心下,在美丽的海西生态城市长乐启动了“海西动漫创意之都”项目建设工作,该项目力求打造一个汇集完整产业链的动漫产业集群,蕴含动漫创意研发、动漫教育、创意商贸服务、创意旅游、创意衍生等功能,建成后,年产值将超过50亿元。这是网龙公司长期致力动漫产业构想的实现,也是福建省、福州市及长乐市*高瞻远瞩谋划文化创意产业规划的重要组成部分。“海西动漫创意之都”在网龙公司15周年庆典之际盛大开园,标志着一个崭新的未来正在开启。融汇中国传统文化内核和现代最新动漫科技的海西动漫创意之都,吸引着业界目光。主楼“企业号”打破建筑常规,以宇宙飞船形态展现出网龙创意梦想和文化;更有充满异域情调的金字塔创意工坊,还有散发着浓浓江南气息的徽派建筑……仅仅是建筑风格就充分展现了IT科幻感与中华传统文化的碰撞,也让基地成为了一个充满创意的设计工厂,体现了网龙人“勇敢探索前人未知领域”的创新精神。
企业号――“玉带环腰、龙腾星际”,充满创意感和科幻气息,以海西动漫创意之都综合研发中心引领地标
网龙艺术馆:“梅开五福,艺含五行”,以海西动漫创意之都现代艺术展示中心脉动创意天地;
践履园:屹榕之履龙凤呈祥,以海西动漫创意之都ND成长践履中心肇起未来之路;
传承区:华夏栋梁,文化殿堂,以海西动漫创意之都传统文化体验区带您徜徉中华文化宝库;
创意工坊――中西辉映,珠联璧合,以海西动漫创意之都3D仿生*中心体验创意无限;
育星苑:百年人才,福地肇育,以海西动漫创意之都育成中心培育未来的希望与梦想;
聚才楼:文武之道,一张一弛,以海西动漫创意之都人才聚合中心成就幸福生活、乐活人生;
大学城:大学之道,止于至善,以海西动漫创意之都教育大本营聚合八方人才,创想未来愿景。

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