好一点小编带来了公有云、私有云的区别有哪些?有好的管理云服务商求推荐?,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
公有云顾名思义,它是公开对外*的。像阿里云、亚马逊云等云计算厂商的云都是对所有客户公开*的。任何人都可以租用他们的云服务,他们的规模可以做得非常大。亚马逊的AWS服务的年营收高达174.6亿美元,而且还在高速增长中。相应的,这些租用客户的数据存在公有云厂商的服务器上,就会存在着保密问题。
而私有云虽然也是云计算,采用了分布式计算技术,但是私有云并不对外提供服务。而是由私有云的所有者自己使用。一般来说,只有对保密性有很高要求,或者本身业务规模比较庞大的机构才会建设私有云。比如*机构,大型企业集团等。比如我国各地纷纷建立的政务云就是典型的私有云产品。
公有云IAAS、PAAS、SAAS三种服务,先不要急着找推荐,先了解你的需求才是真的。天诺AIOT云平台也有提供 。
“啊~夏促又忍不住给G胖送了一波钱,你说我怎么就管不住这手呢!”浏览着Steam 游戏 库里一款款颅内通关却从没下载更没打开过的大作,胡尼玛流下了欣慰的泪水。不要问为什么,*下就是我们 游戏 人对第九艺术最大的坚持。
坚持归坚持,无奈廉颇老矣!随着通宵夜战般精力的慢慢流失,我玩 游戏 的时间也越来越少,看着库里众多当年意气风发少年时入手的 游戏 ,我不禁也在问自己:想要的 游戏 就一定非要*吗?我想这也是 游戏 人无数次反问和思考过的问题。的确,现在串流技术和网络基础建设已经如此发达,要想体验 游戏 除了直接购*、本地游玩外还多了一个选择-云 游戏 。
01
云 游戏 的优势,绝不仅仅是少花钱
云 游戏 (Cloud gaming)又可称为 游戏 点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线 游戏 技术。云 游戏 技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质 游戏 。在云 游戏 场景下, 游戏 并不在玩家 游戏 终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将 游戏 场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家 游戏 终端。
更低的体验门槛
和本地 游戏 对客户端配置要求较高不同,运行云 游戏 只需要一台轻量化的客户端。可以是台上网本,PC、Mac都可,可以是家里的旧电脑,也可以是各种移动设备,电视盒子、*平板等等;运行方式主要通过专门的客户端甚至是直接用网页也能玩。动辄几千上万的高端显卡已经能劝退大部分人了,而现在基本上你只需要一个带屏幕的设备和一个速度尚可的网络就能流畅体验3A 游戏 ,门槛不可谓不低。
优秀的跨平台性
这个跨平台性不只是刚才提到的设备跨平台性,还有 游戏 的跨平台性。任何独占*的 游戏 ,可以不再是PS和Xbox等 游戏 主机设备独占,而是Steam和Epic之类的 游戏 分发商市场独占了,想象一下在*上玩战神4的场景。当然,除非主机厂主动布局云 游戏 ,让索尼和微软主动放弃独占是不可能的,不过随着荒野大镖客2走上PC,主机独占 游戏 这条路能走多久还不可知。
优质的玩家体验
说到这里可能就有不少资深玩家要开始喷了,目前的云 游戏 不管是画质、音质、帧率、输入延迟、网络质量上完全比不上本地的 游戏 体验,光是一个输入延迟就能劝退一大半竞技 游戏 玩家。但是如果从长远一点的眼光来看,云 游戏 基本能解决一个在PC平台诞生已久,玩家谈之色变、喊打喊杀,却怎么也除不尽灭不掉的问题- 游戏 外挂。
这个从电脑 游戏 产生之初就一直存在的外挂,到现在似乎已经和PC玩家形成了一种和谐共生的局面。三个字“他开了!”,就能让队友惊呼天神下凡,让对手捶桌顿足,顺带一句“外挂司马”。但是云 游戏 的模式可以让玩家没办法直接修改数据,除了像鼠标宏这样硬件级别的外挂,要想开挂只有先黑了服务器,难度倍增。当云 游戏 普及之后就一定程度上能形成现在主机端干净的 游戏 生态,当然,这是后话。
02
云 游戏 早已存在,你或许玩过
云 游戏 从来都不是一个新生事物,早在2000年的E3 游戏 展上,G-cluster就做过云 游戏 的演示,但云 游戏 的概念真正深入人心要得益于云 游戏 始祖Onlive在2009年的GDC上做过《孤岛危机》的试玩演示,让Onlive一时间声名大噪。但经过几年的艰苦奋斗和重组后还是惨淡收场,OnLive资产大多*给了索尼,服务本身也于2015年关闭。
这两年随着5G网络的到来和迅猛发展,伴随着技术进步,一度濒临破产的云 游戏 又卷土重来。大厂在18、19年就纷纷入局,相继推出微软xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia、亚马逊Game On等云 游戏 服务。就在几天前,索尼还公开了一项专利,可能用来帮助PS5向下 游戏 兼容。据该专利描述,索尼将会为PS5打造一个基于云 游戏 系统的兼容系统来运行PS3和更早主机平台的 游戏 。
其实和另外几个大厂相比,索尼布局云 游戏 的时间还要更早,索尼*OnLive大部分资产之后,转头就于2014年在PS4上推出了基于云 游戏 的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本来是为了在PS4上兼容PS3 游戏 ,但由于支持的PS3 游戏 过少,并且费用不菲,在北美的使用率和用户反响都很一般。此外索尼还于2016年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4 游戏 。这次索尼公布新的云 游戏 专利,除了凑个曝光之外想必也有点先破后立的决心在里面。
03
竞争激烈,谁能笑到最后
日本公司起个大早赶个晚集这种情况早就是见怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now云 游戏 服务不温不火的这几年,另外几家 科技 大厂早已暗中筹划“勾结”,盯准时机随时准备做一个云 游戏 搅局者的角色。其中微软xCloud、英伟达GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常强力的选手。
微软xCloud
英伟达GeForce Now
谷歌Google Stadia
说起云 游戏 当然少不了谷歌这位大佬,在今年3月的GDC 游戏 开发者大会上,谷歌正式推出了名为Stadia的云 游戏 平台。Stadia相比其他两家,提供了一种类似实时存档的功能,可以在不同终端进行无缝的 游戏 切换,还能生成存档链接供玩家在线分享。 游戏 阵容上Stadia采取了平台*断的模式,玩家只需要用谷歌账号登录,然后在Stadia平台上购*就能开始云 游戏 。
进步明显的国内云 游戏 平台
国内的云 游戏 起步也不算晚。早在网络电视盒子大火的2014、15年,电视盒子上的云 游戏 就已经开始兴起,我还记得当时在小米盒子3接着客厅电视上面玩尘埃4时的新奇感。格来云 游戏 就是从那个时候走出来的元老级玩家,现在算是国内最大的云 游戏 服务商之一了,我那个时候就是用的格来云玩的尘埃4,。格来云目前支持两百余款云 游戏 ,支持安卓、iOS等多系统客户端,还支持网页启动,一个月30元的会员费也算合理。
为了测试效果我特地斥资30RMB开通了一个月SVIP,利用网页端打开云 游戏 ,测试 游戏 为泰坦陨落2和绝地求生,泰坦陨落2 游戏 效果有点超出预料。服务器默认中等画质,单人模式没有出现想象中夸张的输入延迟,如果不是长期玩FPS的玩家的话,和本地 游戏 体验差别不大;100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有太严重的画质劣化,不过帧数波动比较大,复杂运动场面还是会出现掉帧和画质崩坏。
绝地求生是平台提供的共享账号,第一次登陆直接就弹出恶意伤害被封号的信息,第二次进入才分配了一个正常的账号。总体体验和泰坦陨落2是差不多的,但是 游戏 加载奇慢,等加载好都快要落地了。不过这时网络延迟和画质劣化的问题就非常严重了,不动还好,只要一动画面就会糊掉,难以发现远处的敌人,帧数的波动更是可以让人在对枪时当场去世。总之玩玩单机和 娱乐 游戏 还可以,在线竞技 游戏 就别想了。
除此之外,格来云也提供了一些像大表哥2、远哭5这种3A大作,主要以单机为主,联机 游戏 只支持Steam平台的,但账号由格来云提供并不私有。接着我又继续体验了移动推出的咪咕云 游戏 ,腾讯云 游戏 、还有主打网页端的虎牙云 游戏 和斗鱼云 游戏 ,体验其实都还不错,玩玩单机不在话下。特别是腾讯云 游戏 直接整合在WeGame中,原生的社区体验,输入延迟也做的相当优秀,我第一次云玩堡垒之夜就吃了鸡。
04
云 游戏 平台不少,会员制有点尴尬
虽然这几年不管是国内外云 游戏 都发展迅速,而且国内几家云 游戏 平台的 游戏 体验都做得不错了,但我还是认为目前大部分云游平台其实处于一个很尴尬的局面。特别是国内注重单机 游戏 和F2P 游戏 (免费游玩道具收费)的云 游戏 平台更加尴尬。这既无关市场也无关技术,为啥?很简单,现在的云 游戏 重度玩家看不上轻度玩家玩不起啊!
目前有云 游戏 需求的玩家无非是两种:一种是像我这样本身爱玩 游戏 ,但现在玩的时间不多又不想再剁手* 游戏 的人;另一种是本身不太玩 游戏 ,只是想体验一把平时玩不到的*断制联机 游戏 或者和朋友开黑的人。对爱玩 游戏 的玩家来说,云玩不重要,他们一般都有一台性能够用的 游戏 电脑,没必要自降体验,有云玩需求直接Steam link或者Moonlight远程串流完事,缺的是 游戏 。而不爱玩 游戏 的玩家,往往既没有运行 游戏 的设备也没有 游戏 账号,既缺设备也缺 游戏 。
再来看看现在国内包括国外部分云游平台的大体就分为这几种运营方式:
平台*断制 游戏 +云 游戏 (谷歌Google Stadia、未来腾讯可能加入)
游戏 分发商合作制 游戏 +云 游戏 (英伟达GeForce Now、国内大部分平台)
云平台提供共享账号+云 游戏 (格来云)
现在的玩家要是想在大部分平台云玩个*断制的 游戏 不仅要先在Steam、Epic、Origin上先* 游戏 (现在就算单机大作也需要账号来解锁部分功能,纯单机玩不久粘性也不强),然后再在云游平台购*会员才能体验。有*云 游戏 平台会员这钱,还不如*了 游戏 去网吧开黑来的痛快。平台*断制的云游平台,又要面临玩家不愿意再购入一次 游戏 和自身烧钱实力的问题。至于共享账号局限性太大,纯粹是体验尝鲜为主。目前这种平台和玩家微妙的供需错位,就是大多数云游平台的尴尬之处。
05
三大运营商均进入5G消息商用领域
三大运营商均进入5G消息商用领域,1月25日,中国电信在5G消息商用发布会上宣布5G消息正式商用。5G消息终于迎来了正式落地。三大运营商均进入5G消息商用领域。
三大运营商均进入5G消息商用领域11月25日,中国电信宣布正式商用5G消息业务。
在发布仪式上,中国电信副总经理唐珂表示,5G消息作为传统短信的升级,可以成为运营商在2B和2C上重要的基础服务。
截至目前,三大运营商(中国电信、中国移动、中国联通)均已启动5G消息商用或试商用,标志着我国5G消息已经从设计建设期发展到商用期。
2020年4月,三大运营商曾联合发布5G消息白皮书,致力于将5G消息业务打造成为多终端支持、广用户覆盖、多行业赋能的5G普适性信息通信服务。
全球移动通信系统协会GSMA也曾将5G消息纳入5G终端必选功能。
据GSMA官网报告,目前有60个国家的90家运营商实现了5G消息的商用,月活用户数达4.73亿。产业链上下游合作伙伴,在5G消息成功商用后都将迎来发展机会。
此外,根据国内的《“十四五”国家信息化规划》,5G用户普及率预计在2025年达到56%。新的一年,中国*行业的发展更加值得期待,5G相关应用也将在深度和广度上进一步发展。
在政策的赋能下,国内5G展现了良好的发展态势。
据工信部数据,截至2021年年底,中国5G*终端连接数达5.18亿。
在网络部署方面,截至2021年12月,中国已建成开通5G基站142.5万座。
上市公司层面,梦网科技近年来在产业布局上动作频频,先后取得国内多个省份运营商的5G消息CSP合作资质、战略入股广东蜂动切入5G消息SDK赛道等。
神州泰岳曾在互动平台表示,公司已经推出了泰岳5G消息云平台,为众多行业客户及增值业务合作伙伴提供全方位支持,共同开拓5G消息市场。
随着5G消息进入商用阶段,整个生态或将加速发展,平台服务及行业应用等细分领域有望长期受益。
民生证券指出,“5G消息试商用具有重大意义,5G消息加速落地利好产业链,看好领军企业持续深度受益5G消息加速落地,平台服务及应用端有望长期持续受益。由于5G消息在功能上类似于小程序和公众号,企业和个人可以充分交互,车票预定、企业推广等应用都将逐步普及,金融、互联网、电商、商业连锁、公共事业等领域商业潜力可期,CSP等平台服务和行业应用需求预计将持续提升。”
三大运营商均进入5G消息商用领域2历经近两年的准备,5G消息终于迎来了正式落地。1月25日,中国电信在5G消息商用发布会上宣布5G消息正式商用。中国电信副总经理唐珂表示,5G消息作为传统短信的升级,可以成为运营商在To B和To C上重要的基础服务。
5G消息是运营商在5G时代推出一项新应用,用来替代传统的短信功能。它融合了语音、消息、状态、位置等通信能力,通过永远在线的方式提供基于*原生应用的互动信息服务。
5G消息是伴随着5G技术的发展和普及进入人们视野的。2020年4月,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商共同发布了《5G消息白皮书》,制定了5G消息的相关标准。2021年9月,中国联通曾表示,其5G消息全国运营平台已经完成,将会在10月中下旬全国试商用。中国电信也紧随其后,宣布5G消息的基本平台已经部署完成,进入最后验证阶段。
截至目前,三大运营商均已启动5G消息商用或试商用,5G消息已经从设计建设期进入正式商用期。那么,5G消息的市场前景如何?未来,它会成为颠覆性的即时通讯工具吗?
(图片来源:CFP)
中国电信5G消息收费标准公布
在1月25日的发布会上,中国电信市场部副总经理张小军介绍,中国电信5G消息的商业推广主要面向个人用户和行业用户。中国电信将提供5G消息业务套餐,向用户逐步开放5G消息服务,同时积极探索多种计费方式和模式。
张小军表示,个人5G消息用户可以基于用户*号码,无需下载APP,提供统一入口进行使用;资费上将实行接收免费,发送与现行短信资费相同的模式(0.1元/条)。对于企业用户,则根据消息类型分别进行收费。个人用户接收和回复企业的消息均为免费。
“为了促进用户体验5G消息业务的全新魅力,中国电信在一定时间内提供免费的体验包。为了鼓励合作伙伴更好地加入5G消息生态,中国电信也提供奖励政策,鼓励共创生态。”张小军称。
据介绍,中国电信围绕5G消息已经搭建了管理+运营+安全的体系化服务平台,具备灵活、便捷、安全的业务服务能力。运营管理方面,建设5G消息运营管理平台,面向客户提供5G消息、客户管理、业务配置、策略管理等基础服务能力;业务服务方面,建设5G消息云平台、5G消息MaaP网关等;安全治理方面,通过绿色治理实现5G消息的安全可靠,保障用户的信息安全。
唐珂表示,经过近两年来的努力,中国电信5G网络覆盖日趋完善,终端快速普及,应用不断丰富,当前已经进入了 5G深耕、共融共生的新阶段。5G消息作为5G时代的创新型消息交互产品,是公司“云改数转”战略落地中的重要业务,将成为运营商的一项重要基础服务。
业内:市场前景仍待进一步探索
“5G消息是运营商最大的机会,将收获千亿级行业信息市场,开启中国下一代信息服务的新篇章。”通信行业资深人士,原中国移动和GSMA高管葛欣对记者表示。
实际上,自三大运营商开始大力布局5G消息,关于这项服务是否可以在即时通信领域带来颠覆性的改变,业内就有不同声音。5G网络专家叶晟认为,5G消息之所以对运营商有重大意义,主要有几个方面的原因:一是5G消息基于短信的天然实名制优势,可以作为商家对用户精准营销的渠道存在。同时其图文卡片及智能交互功能,具有更高的商业价值,可以实现短信市场增扩。二是5G消息将是首个面向公众用户和行业用户大规模落地商用的5G应用,未来与人工智能、大数据、位置、支付、搜索等结合,通过生态圈的建设,可以带来巨大的想象空间。
通信高级工程师、战略规划专家袁博也认为,对于运营商而言,个人业务面临瓶颈,发展5G消息有利于突破目前的短板。“5G消息主要面向To B业务,由于其富媒体的特性,完全可以满足企业对用户的服务诉求。另外运营商的服务可能更受*和国有企事业单位的认可,国家安全风险也相对较小,这对5G消息的商用也是利好因素。”袁博对记者表示。
不过,也有业内人士对5G消息商用的前景持观望态度。野村综研数字化能力中心总监陶旭骏认为,目前5G消息不具备成为“杀手型”应用的条件。一方面终端覆盖不足,5G消息商用需要C端的快速普及,才能带动B端的发展。另一方面三大运营商网络底层基石需要打通。由于5G消息要实现端到端的可达,如果运营商的标准不一致,则会影响用户体验,“能否打造网络互通、业务互联、终端共享、体验一致的高价值生态是5G消息成败的关键。”
对此,张小军在中国电信5G消息商用发布会上表示,中国电信通过行业协同、行业标准推广来开展5G消息与终端企业的合作探索。“2022年中国电信将聚焦重点行业,积极做好5G消息业务发展的规划,开展生态推广与布局,面向重点行业和战略客户挖掘行业典型应用场景,打造应用的服务标杆,逐步将成熟的应用纳入到重点城市、重点地区的5G消息赋能中,推进5G消息与行业的结合。”张小军称。
三大运营商均进入5G消息商用领域31月25日,中国电信宣布商用5G消息。中国电信副总经理唐珂表示,5G消息作为传统的短信业务在5G时代的产品升级,将成为运营商ToC、ToB的重要5G基础服务,“5G消息将是中国电信‘云改数转’战略落地中的重要产品之一,也将成为助推全社会数字经济产业升级和高质量发展的新动力。”
截至目前,三大运营商均已启动5G消息商用或试商用,标志着我国5G消息已经从设计建设期发展到商用期。5G消息展现了良好的发展态势,2022年是5G消息发展的关键之年。业内人士表示,目前5G消息发展还存在终端数量不足、业务体验不佳等问题。如何做好5G消息的下一步工作,将考验产业链各环节参与者的智慧。
个人用户接收免费
唐珂介绍,经过与产业链各方一年多的共同努力和实践探索,中国电信已经做好了5G消息产品商用的各方面准备。
“中国电信已经完成了5G消息平台建设工作,网络到终端已全面打通,业务全面加载,运营体系基本建成,已经具备5G消息的商用条件。”中国电信市场部副总经理张小军表示。
张小军介绍,中国电信围绕5G消息已经搭建了管理+运营+安全的.体系化服务平台,具备灵活、便捷、安全的业务服务能力。运营管理方面,建设5G消息运营管理平台,面向客户提供5G消息、客户管理、业务配置、策略管理等基础服务能力;业务服务方面,建设5G消息云平台、5G消息MaaP网关等;安全治理方面,通过绿色治理实现5G消息的安全可靠,保障用户的信息安全。
中国电信5G消息的商业推广主要面向个人用户和行业用户。张小军介绍,中国电信将提供5G消息业务套餐,向用户逐步开放5G消息服务,同时积极探索多种计费方式和模式。例如,对于个人5G消息用户,将实行接收免费,发送与现行短信资费相同的模式;对于行业用户,根据消息类型分别进行收费,个人用户接收和回复企业的消息则均为免费。
为了促进用户体验5G消息业务的全新魅力,中国电信在一定时间内提供免费的体验包。为了鼓励合作伙伴更好地加入5G消息生态,中国电信也提供奖励政策,鼓励共创生态。
张小军表示,2022年中国电信将聚焦重点行业,积极做好5G消息业务发展的规划,开展生态推广与布局,面向重点行业和战略客户挖掘行业典型应用场景,打造应用的服务标杆,逐步将成熟的应用纳入到重点城市、重点地区的5G消息赋能中,推进5G消息与行业的结合。
推进终端发展
为了更好促进5G消息业务规模发展,中国电信表示,将广泛引入合作伙伴,包括技术服务商、解决方案商、能力提供商等,携手探索5G消息在技术和业务方面的服务方案,完善5G消息的能力体系和垂直业务的服务平台,为行业客户赋能。
针对业内反映的终端覆盖不足的问题,张小军表示,中国电信将推进5G消息终端发展力度,扩大5G消息终端覆盖范围,“一方面,通过加快行业协同,加大行业标准推广,大力开展公开市场上5G消息终端的合作探索;另一方面,加快对天翼1号、麦芒等自有品牌机型的覆盖,为5G消息业务的规模发展,奠定良好的终端合作基础”。
中国通信企业协会会长苗建华在发布会上对5G消息未来发展提出五大建议,其中第一点建议便是“加快5G消息终端规模化覆盖,推动5G终端快速发展,引领5G消息形成更大规模”。
工业和信息化部通信发展司一级巡视员陈家春表示,应将5G消息视为数字化转型升级的一个机遇,从国家利益、群众利益出发,率先在政务、公众服务、媒体宣传等公益领域,突破惯性思维,创新应用场景;坚持服务实体经济的基调,加大垂直行业场景挖掘力度,不断丰富5G消息应用领域,持续提升用户应用体验。
增强产业协同
2020年4月,中国电信、中国移动、中国联通联手共同发布了《5G消息白皮书》,引发广泛关注。截至目前,三大运营商均已启动5G消息商用或试商用。另据GSMA(全球移动通信系统协会)报告,有60个国家的90家运营商实现了RCS消息商用,月活用户数达4.73亿。
中国移动是三家运营商中最早启动5G消息试商用的一家,中移互联网有限公司副总经理庄仁峰介绍,中国移动已建成全网八大区平台及5G统一消息平台,并启动二期规划。
中国联通集团产品中心副总经理黄昌建介绍,2021年11月8日,中国联通启动5G消息试商用。2022年,中国联通的目标是接入100家顶级CSP合作伙伴、打造1000个行业标准项目、招募1万名超级玩家、10万名5G消息产品体验官,共同做大5G消息生态。
唐珂称,中国电信将加快5G消息业务应用推广,快速形成规模,尽快将5G消息打造成为5G时代畅享数字化的新入口。此外,加强5G消息与云计算、AI、大数据、区块链等新技术深度融合,将5G消息打造成新的可信数字经济基础设施,赋能千行百业数字化转型。
民生证券表示,5G消息加速落地利好产业链,产业链上下游合作伙伴在5G消息成功商用后都将迎来发展机会。5G消息在功能上类似于小程序和公众号,企业和个人可以充分交互,车票预定、企业推广等应用将逐步普及,金融、互联网、电商、商业连锁、公共事业等领域商业潜力可期,CSP等平台服务和行业应用需求预计持续提升。
上市公司层面,梦网科技全资子公司深圳梦网已于2021年12月中选“中移互联网有限公司关于短信小程序2.0终端解析服务能力合作伙伴招募项目”,该项目定位于5G消息发展过程中的回落方案之一。此外,近年来梦网科技在产业布局上动作频频,先后取得国内多个省份运营商的5G消息CSP合作资质、战略入股广东蜂动切入5G消息SDK赛道等。
神州泰岳此前在互动平台表示,公司已经推出了泰岳5G消息云平台,为众多行业客户及增值业务合作伙伴提供全方位支持,共同开拓5G消息市场;未来也会积极跟踪行业发展趋势及行业客户的业务需求变化,迭代并推出相应的产品与服务。
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