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3dmax木地板踢脚线怎么做

更新:2023年01月22日 19:05 好一点

好一点小编带来了3dmax木地板踢脚线怎么做,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
3dmax木地板踢脚线怎么做

3dmax木地板踢脚线怎么做

3d*ax木地板踢脚线可以用以下方法做:


1  给墙体面切片平面,高度踢脚线高。



2  分离踢脚线多边形。


3  按局部法线挤出多边形,挤出值为踢脚线厚度。



4  给材质。模型添加uvw贴图修改器,参数适量。

3dmax墙线如何贴图?求高手指教

直接在顶视图沿着抢画一条直线....
然后还是在顶视图给他一点轮廓.....出来一点就好了
然后找相对应的贴图...像你图里的呢中...
跟踢脚线做法一样....贴图不同罢了...
在一种就是墙贴图本身呢个位置就有墙线...这就不用费劲了....
希望能帮到你...

3dmax怎么建室内

打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。

2

用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。

3

选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

4

打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

5

把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。

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选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。

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接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。

8

将多维子材质的子材质命名,给个颜*分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。

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点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。

10

下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。

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将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧

12

用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)

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选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。

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选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。

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选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除(注意:需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。

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选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除(注意:必须先删线,后删点)。

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选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。

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选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。

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开始窗的*,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。

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接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。

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选择两边的边线连接工具连接出一条边。

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将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。

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用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。

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选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。

用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。

用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。

将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。

然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。

把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。

多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。

还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。

大功告成。

3DMAX室内设计在建立好室内框架后,如何调试材质和贴图等小细节问题

其实你要是多维材质用不好,完全有别的方法代替,不必一棵树吊死,像框架这样的模型,你可以将各个面分离后再赋单独材质,也方便你以后调UVW,因为你的墙不可能只是一个方向的 有竖向有横向,统一给一个UVW是不行的,分开给UVW就可以解决了。像你那样说的用多维材质,因为你的面片ID系统会默认命名的,如果你要是想重新命名,需要选中你要命名的面片,然后再指定ID给面片才行。何况如果不分离面片的,直接一个多维材质就解决,以后的UVW就可能出错,你还是得把面片分离再单独给UVW。不如建模初期就把面片分离好,各部分材质附上基本材质。后期再调参数。再者有24个材质球,配合材质吸管,你还怕材质球不够用么?
至于你说的踢脚线部分很好解决。分段画路径,门洞部分没有的断开。然后你可以逐个轮廓倒角或者放样都可以,一般踢脚线不用搞那么复杂,我都是直接挤出的。
渲染方面,推荐你学习VRay,这个渲染器上手容易,一些参数设置也不复杂,很适合初学者,现在网上的教程也多,不像我们以前学的那样一本书几个人合伙轮流看。
希望以上可以帮到你。

以上就是好一点整理的3dmax木地板踢脚线怎么做相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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